City一直是一家非常有趣的厂商,作为玩家所熟悉的唯一一家波兰游戏公司。 其推出的游戏质量向来以惊人着称。 直到狙击手幽灵战士系列的诞生,才保住了一点名气。 然而,关于这个系列讨论最多的问题是错误、卡住的水平和其他问题。 而且每次狙击幽灵战士出炉的时候都会在论坛看到这样的提问“这张垃圾图真的是ce3引擎做的吗?” “孤岛危机引擎制造了这个?” 是的,它仍然令人尴尬。 即使是这项工作也不能免俗。 这样的烂模因可以迫使玩家玩到令人厌烦,但又无法忍受的地步。
但这部作品靠着狙击题材,成功地圈下了一批粉丝。 而幽灵战士系列也成为了一个在广大玩家心中有着不少槽点同时又很有存在感的系列。 但是现在,有存在感总比没有存在感好。 拥有它狙击手幽灵战士1流程,意味着翻身的机会在等着你。 这不,《幽灵战士》系列的分支《契约》系列的第二部最近在 Steam 上发布了。 错误的数量要少得多。 另外,一次发布的内容不会太多,价格低廉。 这项工作确实很受欢迎。 今天我们就来说说这部作品。
名字叫《契约》,其实是《杀手47狙击手》的进阶版
所谓契约,就是游戏中强调的一个比较仪式化的过程。 游戏开始前,你会在“任务简报”界面查看要击杀的目标。 敌人的身份、行动和目的将在这个链接中解释。 那么开始游戏就意味着签订契约。 大致就是这个意思。 虽然仪式感不强,但也算是在系统交互层面完成了贯彻主题的作用。
而这次的契约2依旧是半开放世界。 即大地图嵌套小地图的模式。 每一关一开始,玩家都会来到一张大地图,不过这时候你可以选择前进路线,遇到的敌人阵营都是比较线性的。 但隐身刺杀还是锋芒毕露是你的自由选择。 到达指定的活动区域,玩家可以找到狙击目标所在的射程区域,可能是厂房也可能是密集的建筑群。
可以使用的道具和设施很多,比如配电箱,比如油桶等等。 你可以用它们来幻想杀死敌人。 但不变的是,这里一定有大量的士兵等候。 而且值得一提的是,这些士兵每个人的枪法都极为精准,除了在远距离击杀角色和敌人外,由于武器的限制,似乎对你的威胁不大。 其他的中近距离,基本一露就准备拍,换地方。 不禁让人感叹谁才是敌我之间真正的狙击手。 而对方拿着的是突击步枪……
虽然在故事背景中,玩家扮演的是一名参与推翻中东恐怖组织的成员。 而刺杀的每一个目标,都足以影响到整个战局的首领或者关键人物。 他们中的一些人在提供金钱,一些人在操纵中东平民。 更让我印象深刻的是,他们当中有一个领导者狙击手幽灵战士1流程,因为他的存在,导致他们所在的区域无法使用网络。 一想到在这里把他打死的人,又能重获上网自由,真是充满了动力。
但是你仔细玩就会发现。 由于游戏为每个关卡都准备了非常可观的挑战性任务,甚至还有很多需要解锁装备后才能进行的追加任务。 这使得游戏具有很高的可重玩性。 所以,时间长了,那些所谓的任务简报所提供的人物设定,就会让人觉得只是设定而已。
渐渐地你也会明白,每个狙击点就像是一个“狙击手的天堂”。 可以把这个位置的敌人全部杀光,也可以解决boss直接走人。 可以故意暴露自己的存在,让受惊的目标坐在逃跑的车上,一枪打断挂在半空的集装箱挂钩,让它砸死对方。 因此,在核心玩法上,它与更进阶版的《杀手47狙击手》非常相似,但代入感更完整,地图更广更富变化,任务流程更完整完整。 当然,它也带来了完全不是一个数量级的游戏体验。 因此,如果你喜欢47狙击游戏模式,但它已经不能满足你了。 那么盟约2作为它的全能“终极强化版”,绝对能满足你的胃口。
扬长避短,很好玩也有瑕疵
游戏开始前,玩家可以自行选择难度。 不仅敌人的AI在不同的困难下会发生变化,玩家可以获得的狙击辅助也是不同的。 比如风向提醒,红点瞄准等等。 最低的难度可以说是很好玩了,但是如果选择最高的难度。 无需任何帮助,您将获得非常完整和逼真的狙击体验。
而且相对于其他fps游戏,你只需要在打开狙击镜的第一时间瞄准敌人并瞄准中心点射击即可。 根据风向辅助预测子弹的弧度是否能击中目标。 最终,瞄准并开火。 即使这个过程有一个强大的辅助系统来指导你做出正确的决定。 但它仍然带来了与其他射击fps游戏完全不同的体验。 可以说是堪比云泥之别。
当然,除了狙击步枪,游戏还为你配备了消音手枪和突击步枪。 游戏中甚至还有呼吸系统。 这些装备可以在你前往狙击点的路上广泛使用。 但与普通fps游戏不同的是,首先,敌人的警觉性远高于玩家的预期。 杀了几个人之后,就得想像合金装备一样把尸体藏起来。 否则,万一有其他敌人路过,发现了尸体,也会拉响警报。
当然也可以先悄悄摸一摸,从背后制服敌人,询问敌人的部署和物资情报。 如果你幸运地抓到的敌方随从是一个软弱的家伙,他们都会招供。 那么就可以省下做之前寻找和标记敌人的时间,直接按照系统自动标记的敌人去做就行了。 我在抓他之前遇到过一个小兵,他跟同伴说他当兵就是为了能吃到肉。 结果我抓到他,弄出情报后,系统还是一刀把他给杀了。 很遗憾没有更多选择。 虽然这种女人味在战场上真的是没有必要,但毕竟是游戏。 能在意想不到的时候做出选择,所谓的玩法才有意思,不是吗?
二是子弹伤害远高于普通游戏。 呼吸和血液回流系统需要很长时间才能发挥作用。 无法想象鳕鱼躲了一会儿,变回满血战士。 而且,游戏中敌人对你的攻击的反应其实有一定的随机性。 比如在某个站点,有时候打对方只会被你打得粉身碎骨。
有时,如果您不处理好所有事情,一些敌人会跳上车并向您驶来。 是在敌人进攻的途中提前准备好地雷,还是从远处炸毁司机的脑袋,都是你的选择。 而敌人也可能会转变思路,对你实施包抄战术,躲在你看不见的地方欺负你等等。 顺便说一句,即使你在这个游戏里埋了地雷,踩到它也会死。
当然,以上是普通人在对付狙击手时都会采用的战术。 作为玩家,游戏除了配备了优秀的头戴显示设备帮助你更轻松地发现敌人等功能外,游戏还为玩家准备了各式子弹,还有无人机助你黑入对方监控系统, ETC。 。 其中,高科技子弹更令人印象深刻。 使用该子弹时,玩家可以将狙击枪当做狙击手进行其他游戏。 更不用说开好枪,子弹杀死敌人时可以看到的特写镜头。
当然,以上就是本作的优点。 虽然已经经历了四代作品,但是可以说这部作品很好的诠释了狙击的母题。 但仍有一些不尽如人意的地方。 首先还是老土的图片问题。 本作使用了ce3,对于孤岛危机作为ce引擎的招牌给玩家们的期待,实在是有些遗憾。 开启极致画质后,依然有一种中高特效运行游戏的错觉。 我在论坛上也发现了很多配置没问题但是帧率极低的情况。
然后是错误,尽管它们不像以前那样致命。 但是虫子的存在确实是挺强的,比如卡在边缘不能动,比如无人机掉水后,回到人的视角还能听到水下的声音。 只需重新启动游戏即可修复它。 即使有效控制了游戏音量,BUG还是有这样的存在感。 一定程度上也说明了制作组开发能力的问题。
然后就是子弹抛物线的问题。 一般来说,真正的狙击枪是不需要考虑落在600米以内的子弹的。 不过,可能是为了营造一种直观逼真的狙击体验。 这个游戏中的子弹下落非常困难。 结果,狙击步枪看起来就像带有火力助推器的弹弓。 作为游戏,你不能说这是完全错误的,也许一切都是为了“游戏性”。
最后要说的是游戏给人一种廉价感。 这种廉价感的来源有很多。 比如游戏ui简单粗暴。 只是红白两色让你轻松搞定,如此简单的设计还没有搭配任何设计元素。 再比如游戏的传送点,就是很突兀的在指定位置给你画一个光效,你走上去的时候会弹出一个弹出菜单交任务或者撤离。 太容易省事了。
其他像一些攀爬动作太僵硬了。 虽然后面攻击敌人时的动作是模拟升级的,匕首杀敌的时候感觉很酷,但是同一套动作看多了还是会觉得很生硬。 擒敌时,敌我对话,两三不误。 关闭血腥选项后,近距离射击只剩下子弹穿过模型的特写镜头,非常难看。
总结:
内容可玩性中等偏上的中型游戏。 操作体验也很好。 游戏也很便宜。 普遍好评。 这件作品也是如此。 合理控制游戏规模,使游戏整体质量尽可能趋于平衡状态。 在此基础上,保持作品的外观也能更好看。 这很聪明。 但从这部作品的粗糙和好的地方也不难看出。
游戏真的是想通过取舍,把好钢用在刀刃上。 没有什么不妥。 对于city这种曾经在军事游戏上雄心勃勃却总是做不好的公司来说,这也是唯一的选择。 对于这样一款游戏,我们可以说性价比还是不错的。 入手不亏,体验中上。 狙击爱好者不容错过。
标题:狙击手幽灵战士1流程|游戏点评:狙击幽灵战士契约2《失落攻略团》
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