说起波兰厂商的游戏制作水平,很多玩家都会第一时间想到CDPR和11 Bit这两个名字。 他们以作品的优良品质而闻名。 但在波兰,也有一家名为 CI Games 的开发商,因“做工不佳”拉低了行业平均水平。
在现在各大厂商“神战”的游戏开发行业,一家公司开发好几款烂游戏是很正常的。 但是,像CI Games这样发展了十几年,出过上百款游戏却“无一代表作”的厂商,在整个行业中恐怕是绝无仅有的。
如果非要从CI的烂阵容中选出几部代表作品,那么《狙击手:幽灵战士》和《堕落之王》绝对可以算得上是“侏儒中最高”的两大系列。 向上。 尽管如此,当不久前《狙击手:幽灵战士》第四系列的消息放出时,还是让不少玩家感到震惊。
和大部分体验过前作的玩家一样,“这东西还能出4?” 这是笔者听到这个消息的第一反应。
但静下心来想一想,一个人能够在前三部电影成绩不佳的情况下坚持推出第四部电影,就证明这群人足够自信、足够坚定、足够坚强。
沙盒世界中的隐身战斗
这次《狙击手:幽灵战士契约》的故事背景设定在了西伯利亚,一个很多玩家都很熟悉的地方,只不过这次不再是圣三位一体,而是玩家卷入了内战中的一名佣兵“西伯利亚共和国”。
——没错,又是一个“游击队打正规军”的老生常谈。
游戏采用章节式叙事方式,将故事分为六个独立的大关卡,玩家需要在每个关卡中执行一系列的“契约任务”。 每一关都是一个沙盒式的小型开放世界——即使场景只有符合当地气候和地貌特征的森林和雪地两种类型。
在开始“契约”之前,游戏会给玩家一个目标概览,包括需要完成的主线、可选择完成的支线和赏金任务,以及可以获得额外奖励的独特挑战。
这些游戏玩法大多围绕着杀死敌人、收集物品和破坏设施的目标展开。 因此,悄悄消灭首领和进行潜行行动是这款游戏的主要内容。
此外,本作还赋予了玩家一副高科技面具,具有突出玩家周围环境中的互动物件的功能。 但是这个道具在游戏中效果并不明显,升级前也很少用到,算是失败了。
说到升级装备,《狙击手:幽灵战士契约》作为系列的第四作,当然继承了系列独有的天赋树系统。 在主界面,玩家可以花钱强化自己的面具、套装、辅助、小道具,从而提升角色在中后期应对不同复杂敌情的能力。
但值得一提的是,在天赋选择上,《契约》并不像某些游戏,每一关攒够钱,想都不用想就点回去。 有些技能甚至有两条或四种不同的支路,比如分别对雪地和森林有隐蔽加成效果的迷彩伪装等等。 在前期资金有限的情况下,玩家们一定要慎重权衡,尽量选择对下一关更有帮助的天赋。
除了那把狙击步枪
本作除了拥有高自由度的天赋树外,还拥有较为完善的自定义武器改装系统。 虽然其配件的丰富程度远比不上《战地》、《使命召唤》等大作,但比较常见的枪械配件还是可以一一出现在游戏中的。
《契约》是一款狙击题材的游戏,狙击步枪的枪感无疑是游戏的重中之重。
虽然《幽灵武士》系列存在诸多不足,但在这一核心部分的一贯表现依然可圈可点。
本作也延续了该系列的特点,将风向计算、密度调整等硬核元素与辅助抛物线以及偶发的“子弹时间”效果融为一体,既保持了游戏的真实感,又提升了观影体验,让玩家体验独特的狙击艺术。
虽然现在的写实狙击游戏似乎除了《狙击精英》和《幽灵战士》之外并没有其他特别出名的作品,但至少在这个小众领域,《契约》的狙击体验已经被几代人所改造和探索。 已经达到了近乎完美的存在。
有一说一,杀敌的快感没问题
但我们要知道,理想与现实是有差距的。 不是每个玩家都能在战场上只用一把狙击枪就成功的,只要是正常人都会犯错。 因此,除了狙击步枪,游戏还会为玩家配备一把常规武器(突击步枪、霰弹枪等)、一把手枪和数种“以备不时之需”的战术道具。
一旦玩家在潜行过程中不慎暴露,玩家携带的常规武器就可以派上用场。 虽然游戏中的大部分武器都使用了化名,但对枪械稍有了解的玩家还是可以很快从外观上判断出它的“真面目”。 那么在使用这些武器进行战斗的时候,这种感觉是不是和狙击步枪一样流畅呢? 从实际效果来看,并非如此。
首先,在枪感上,游戏中任何一款自动武器的全自动模式都极难驾驭。 除非和敌人正面交锋,否则用“扫射”几乎不可能杀人。 因此,玩家们只能老老实实把它当作“糖豆发射器”来射击和使用,但这有悖于它原本的定位。
此外,由于物理引擎等原因,这些枪械既没有击杀敌人后的物理反馈,也没有“枪到肉”的击中音效(不分敌我)。 因此,它们在使用时不仅手感和枪感很差,而且经常被长时间射击后不被敌人发现,实际体验极差。
如果说“自动武器为五”等各种“反人类”设定是作为制作组的CI为了游戏真实而刻意做出来的,那么《契约》算是一款极其逼真的狙击模拟器呢?
遗憾的是,游戏中一些细节处理不当,会让人分分钟上场。
玩家在游戏中最能直观感受到的就是敌人那看似弱智的AI。 如果你观察得足够仔细,你甚至会发现,有些敌人根本不需要玩家去解决它们……它们就会漫无目的地走着,“扑通”“落水”(真的有落水音效)。站在身后不到一米的队友被玩家击杀倒地是比较常见的,不过AI应该还是抽烟喝水吧。
然而,没有绝对的。 每当玩家暴露在外,这些AI就会像原力一样突然苏醒。 千里眼、风耳、神射手等等能力全部激活狙击手幽灵战士1流程,再加上你永远不知道迫击炮是从哪里来的。 ,分分钟给玩家迎头一击……
除了AI的智能问题,《契约》中还有各种恶性BUG已经成为“系列痼疾”。 比如敌人的尸体倒在平台的边缘。 如果要按“E”搜索,会误触爬升操作。 这时候只能把尸体搬走,扔到一边去捡任务道具等等……
如果只有一两个BUG玩家可以通过刻意避开来降低影响狙击手幽灵战士1流程,但是因为本作这类BUG太多,玩家根本防不胜防。 这势必会对游戏的整体节奏造成不好的影响,一度影响到玩家的正常游戏体验。
就算抛开这些,这款游戏的玩法也就那么几种。 玩家做的最多的是潜行、狙击/收集、逃跑。 整体来说,类型过于单一,掌握了这种缓慢的游戏节奏后,很快就会觉得乏味。 所以,过了一两个大关,《契约》就很难再给玩家继续玩下去的动力了。
总结:这次铁头有进步
综上所述,这款《狙击手:幽灵战士契约》无疑存在各种值得诟病的不足,甚至不能与严格意义上的“好游戏”相提并论。 但是,CI Games在这款游戏中做出了很多肉眼可见的努力和创新,这些都是值得我们肯定的。
虽然距离“优秀”的作品还有一段距离,但至少玩家们不要像往常一样将其视为“烂作”。
目前本作在Steam平台的售价为98元,从各方面来看都刚刚好——是一款中等体量和品质的小游戏。
而近1100条玩家评价也固定在“大部分是正面”,这是大家对《契约》系列改动的肯定。
抛开一款游戏的实际质量如何,比起一个系列的彻底沉没和消亡,努力改进和转型的游戏制作者永远是玩家愿意看到的。 虽然《契约》在众多3A大作面前有些黯然失色,与“劲敌”《狙击精英》相比还有差距,但对于CI来说无疑是一部里程碑式的作品。
我们有理由相信,秉承“不甘堕落”精神的CI,终有一天会创造出属于自己的现象级作品。 即便现在的CI要达到这个目标还需要付出更多的努力,但至少他们离“大坏蛋公司”的称号越来越远了。
标题:狙击手幽灵战士1流程|这家国外厂商十几年出烂作,现在新游戏上steam终于好评如潮
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