自今年3月上线以来,《PUBG 》已经连续40周登上Steam周销量榜。 截至11月,中国玩家为这款游戏贡献了40.27%的销售额和7亿元人民币。 中国玩家“吃鸡”的热情可见一斑。
反观国内,虽然各大游戏厂商围绕《绝地求生》开发的吃鸡游戏满天飞,但早早拿下原代理权的腾讯却迟迟没有正式入市。 对此,腾讯高级副总裁马小义表示:“这是一个产品为王的行业,不是渠道,不是速度,而是产品本身的质量。”
为什么腾讯有底气说出这样的话? “迟到”的腾讯真的能迟到吗?
吃鸡游戏火了,但正版“吃鸡”还没来
上个月,有媒体报道称,PUBG官方表示将对中国手机市场的盗版手游采取相关法律措施,并开展知识产权保护工作。
一向低调的PUBG突然发出如此强硬的表态,其实也是有原因的。 自《PUBG 》席卷市场以来,中国市场已经有不下20款游戏在角色美术、UI等方面模仿了《PUBG 》的材质设计,《生存》与结局高度相似游戏。 此外,如果加上《小米枪战》、《荒野行动》、《终结者2》等后续产品,中国市场将会出现更多的吃鸡手游。
对于PUBG来说,中国是《PUBG 》的主要市场,众多同类型游戏的火爆势必会对正版造成较大的影响,导致部分中国玩家流失。 PUBG此举其实是为了维护其中国市场。
出乎很多人意料的是,作为绝地求生中国区独家代理,腾讯似乎对市场上吃鸡游戏的泛滥视而不见,淡定地推销国内版绝地求生、绝地求生:刺激战场和绝地求生《绝地求生:全军出击》三款正版吃鸡游戏要到明年才会上线。
相比率先抢占市场,腾讯更注重打磨正版游戏的核心玩法。 马晓义在回应腾讯的“迟到”时表示:“《PUBG》是定义这一品类的产品。从全球用户认知来看,大家会一致认为《PUBG》才是这一类型的真正鼻祖和先行者。”在腾讯看来,《PUBG》之所以能够在海外取得成功,是因为它经历了一系列的开放世界战术对抗和游戏对抗。 这些经验对腾讯后续游戏产品的开发具有重要的借鉴意义。 此外,《绝地求生》作为战术竞技品类的先行者,有着很多其他人无法复制的深度游戏设计。 这两点是腾讯坚持投资PUBG并代理《PUBG 》版权的原因。
因此,在“吃鸡”市场风起云涌之际,腾讯仍在正版《绝地求生》的基础上有条不紊地优化游戏的操作手感和游戏画面。 对于腾讯来说,“正版”的制高点让即将上市的三款游戏在舆论上独占鳌头; 而正版的加持腾讯吃鸡游戏叫什么端游,也将让腾讯的“吃鸡”第一时间获得《绝地求生》的最新玩法,从而影响提升自己。
目前,虽然《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》还未上线,但预购量已超过4000万。 可见,尽管“吃鸡”在市场上火爆,但腾讯的“吃鸡”还是非常值得期待的。
画质+玩法,腾讯的王牌
在国内“吃鸡”市场,《小米枪战》、《荒野行动》等吃鸡游戏无疑具有速度优势。 但如果纯粹为了抢先一步,就会在产品体验和技术上埋下隐患,导致用户留存率低等问题。 猎豹大数据《吃鸡》手游榜单显示,上述两款游戏的DAU渗透率在11月4日后开始下滑,分别达到30%和40%。 从App Store的评论区来看,两款游戏的玩家均反映存在卡顿、画质、操作等问题。
另一方面,这些产品的外挂问题也引起了玩家的不满。 由于金手指的泛滥,很多吃鸡的玩家都莫名其妙地“掉进盒子里”,而使用金手指的玩家则可以飞天、藏地、穿墙、透视。 仓促上线带来的种种问题破坏了游戏的平衡性,也让这些游戏的体验越来越差。
相比之下,腾讯的“吃鸡”游戏是当之无愧的慢工出细工。 早在三四年前,腾讯就已经看中了战术竞技这个品类,开始布局。 当时,马小义在Steam上试用了类似《PUBG》的《DayZ》后,开始关注这类游戏。 后来,《DayZ》的创始人迪恩·霍尔在新西兰创办了游戏工作室,腾讯也参与了投资。 腾讯也曾向媒体透露,他们与《PUBG 》的合作谈判早在今年2月就开始了。
“要真正立足市场,成为有深度、有用户、有周边生态的新品类,对品质的要求非常高。 与其争速度,抢第一批用户,不如先把产品质量做好。 马晓义是这么说的腾讯吃鸡游戏叫什么端游,腾讯当然也是这么说的。 在马晓义看来,一款成功的游戏,必须要对品类起到定义、突破和打磨的作用。 因此,腾讯不仅要定义战术竞技类游戏,还要有所突破和打磨。
与端游相比,手游在UI、用户操作、时长等方面都有很大差异。 因此,腾讯专门为手游准备了大量的设计开发。 为了让手游的性能继承端游的性能,腾讯旗下天美和光子两家游戏工作室分别打造了两款不同的正版手游——《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:全军出击》。激战战场”,希望从不同的位置尝试不同的玩法。在绝地求生国服上线之前,腾讯成立了“绝地求生国服反外挂小组”来维护玩家的游戏体验。另外,由于战线时间够长,腾讯就有足够的时间去接收用户的反馈,从而对自己的产品进行调整和优化。
事实上,画质和玩法一直是腾讯游戏的王牌。 从最初的《英雄联盟》到后来的《王者荣耀》,都经过长时间的沉淀和打磨,成为了现象级的游戏。 此次采用内部竞技模式,集结所有经验和所有优秀资源,打造以《PUBG 》为代表的战术竞技游戏品类,也是腾讯长期对游戏和玩家负责的体现。
正如马晓义在接受媒体采访时所说:“这件事的深度不是一两个月就能搞定的,需要时间去积累。” 腾讯之所以有信心,也是基于他们的素质+玩法。 坚持。
腾讯“先打后打”的机会在哪里?
目前,全世界有25亿人在玩游戏。 围绕游戏产业构建生态,对于游戏本身的发展、玩家的体验、行业的发展都具有重要意义。
马晓义认为,在游戏行业,所谓的成功分为两类:“产品成功”和“品类成功”。 腾讯追求的是品类成功,包括核心玩法、稳定且庞大的用户基础、拥有大量用户的代表作品,以及电竞、IP等衍生文化的塑造。
事实上,腾讯在打造游戏品类方面早有成功经验。 自2008年推出市场细分战略以来,腾讯先后在横版格斗、FPS、乐舞、竞速等领域形成了代表产品矩阵,形成了自己全新的游戏品类,如MOBA品类。 此次在打造战术竞技游戏品类时,腾讯在获得同类游戏《H1Z1》的代理权后,宣布获得《PUBG 》的代理权和手游改编授权。 《PUBG 》两款端游和两款正版手游,加上代理发行的《光荣使命》,老游戏《CFM荒岛特训》新版,自研端游《无限法则》,打造腾讯战术竞技游戏矩阵已经形成。
在用户基础上,腾讯作为社交巨头,从来不惧怕用户粘性。 正如马晓义所说:“腾讯一直不太关心靠买量的用户市场。作为一个社交平台,大量的公司都来找我们买用户。我们可以看到,如果我们买用户,是没有意义的如果产品质量不符合标准。” 庞大的用户量为腾讯打造战术竞技游戏生态打下了良好的基础,而在电竞、IP等衍生文化方面,腾讯更是拿手从英雄联盟LPL到数十场。王者荣耀背后的百亿市场,是腾讯必胜的信心源泉。
对于腾讯来说,单品竞争从来都不是他们的目标。 就像腾讯COO任宇昕在今年的腾讯员工大会上说的:“几年后,大家一提到腾讯,都会这样评价:有一家公司叫腾讯,它用独特的创新和技术革命来改变世界在全球游戏史上做出了巨大的贡献。” 这才是腾讯最终要做的。
标题:腾讯吃鸡游戏叫什么端游|吃鸡游戏火了,后面的腾讯游戏还有机会吗?
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