经典单机IP改编手游往往是一把双刃剑,承载着玩家更强烈的期待:做得好,将为IP加分,延续IP的生命力; 如果做得不好,就会毁了童年。 作为一款诞生超过25年,在华语世界有着卓越影响力的经典仙侠IP,《苍穹之痕》自然也面临着同样的压力。
去年底,盖亚互娱宣布获得《轩辕剑III:苍穹之痕》授权,与台湾大宇资讯共同开发《轩辕剑:苍穹之痕》手游。 当时仅仅放出一张小雪的形象、一段CG动画等信息,就已经引起了轩辕剑粉丝的讨论:有人高呼“敬请期待!” 别搞砸了。”
此前发布的小雪图片
对于手游《轩辕剑之苍穹之痕》,盖亚互娱官方表示其制作初衷是“传承与创新并重”,将通过更加立体的表现形式重现经典故事。 现在,该产品即将上市。 作为“轩辕剑之父”,蔡明宏先生如何看待这款产品? ——从本次腾讯游戏频道专访的结果来看,“菜魔头”对这款手游的品质还是比较满意的。
“轩辕剑之父”蔡明宏
在《轩辕剑之苍穹之痕》手游项目合作期间,与盖亚互娱合作感觉如何?
蔡明宏:我觉得盖亚出品的手游水准很高,一开始他们就表示希望能在手游中完整呈现《苍穹之痕》的剧情。 他们对《苍穹之痕》有着深入的研究,所以我们这次的合作过程非常愉快。
《轩辕剑之苍穹之痕》是如何展现原著剧情的? 恢复情况如何?
蔡明宏:《轩辕剑III之苍穹之痕》是十多年前的单机产品。 此次盖亚制作的手游采用了3D技术,结合CG动画,希望能将游戏包装成不同的形式。 将原作的剧情呈现给新一代玩家,可以说是通过3D视角,将与原作相同的剧情以更丰富的视角呈现出来,这是相当成功的。
您认为这款手游最大的亮点是什么?
蔡明宏:游戏中加入了很多剧情元素。 我认为这是它最大的亮点。 这就是所谓的代入感。 玩家将在玩游戏的过程中慢慢体会整个剧情。 或许很多其他游戏的剧情需要用大量的文字来解释,但手游《苍穹之痕》却是通过表演(CG动画)的方式来呈现的。
《轩辕剑之苍穹之痕》手游上线后,您对其有哪些期待呢?
蔡明宏:我们希望它能做出《苍穹之痕》的味道。 毕竟我是开发单机游戏。 如果有更多的新老玩家喜欢这款手游,并且能够明显地得到《苍穹之痕》的认可,就是对这款游戏的肯定。
《轩辕剑之苍穹之痕》手游CG动画视频
《轩辕剑之苍穹之痕》手游人物形象
蔡明宏14岁开始做单机游戏,到现在已经30多年了。 在这漫长的岁月里,他打造了《轩辕剑》系列的仙侠世界,获得了无数玩家的认可和好评,并因其对产品质量的严格要求而被昵称为“蔡魔头”。 在《轩辕剑》不断更新发展的过程中,蔡明宏也经历了游戏行业“单机游戏-网游-手游”的转变。 主流游戏画面逐渐从2D过渡到越来越精致的3D。
虽然单机产品已经不再是主流,但蔡明宏依然坚持在单机世界里。
你从小就喜欢玩RPG单机游戏吗?
蔡明宏:那时候没有游戏,有什么就玩什么。 最开始玩的是RPG单机游戏。 我觉得RPG就是在讲故事,所以玩了之后还可以想一想,并不是说一个游戏玩了就结束了。
您是几岁开始制作游戏的? 你的家人当时支持你吗?
蔡明宏:我14岁开始做游戏。 那时候我在做比较小的游戏,没有朋友,就自己一个人做。 当然,家里是不支持的。 三十年前,谁会理解并支持做游戏? 所以我只能偷偷摸摸,每天除了睡觉,大部分时间都在打游戏。
《轩辕剑》系列是如何诞生的?
蔡明宏:我以前喜欢看武侠小说,比如《西游记》、《三国演义》,还有金庸的小说。 但是那时候我们玩的RPG大部分都是日本或者美国公司开发的,没有属于中国的RPG。 我一直觉得像《西游记》这样的剧情如果做成RPG一定很棒,而且游戏剧情和内容结构都是属于我们中国文化的东西。 我14岁时就有了这个想法。 几年下来,觉得基本能力锻炼的差不多了,想试试看,于是创建了DOMO群轩辕剑外传:云之遥剧情,请高中同学加入,共同努力。 第一部《轩辕剑》的制作完成,用了大约一年的时间。
在制作《轩辕剑》系列产品的二十多年里,您个人认为最艰难的时期是什么时候?
蔡明宏:我觉得每次都会很难。 因为从以前的点阵到2D轩辕剑外传:云之遥剧情,再到现在的3D,技术一直在进步,但是单机游戏想传达给大家的是感动。 如何呈现游戏的这一面并传达给玩家? 这是我们开发游戏时每天都会面临的挑战。 就游戏创作而言,剧情和玩法设计都很重要。 由于游戏具有互动性,玩家在体验游戏时需要用眼睛看图、用手操作、用耳朵听。 如果游戏的故事很棒但不好玩,玩家会在游戏进行到一半左右时将其删除; 如果游戏很好玩,但是故事太烂,玩家玩起来就感觉不到。 我们在开发单机游戏的时候,一定要考虑到玩家方方面面的需求。
听说在《轩辕剑外传之云之遥》之后,你差点放弃了轩辕剑系列?
蔡明宏:那个阶段整个市场都是网游为主,单机游戏进入市场很可能会遇到盗版,所以当时公司决定主攻网游。 我们会先支持其他团队,然后在合适的时候回归开发。 轩辕剑”。
为什么不愿意转型做网游? 一定要坚持单机?
蔡明宏:这可能是因为我们对单机有一种特殊的热爱。 我们的高级成员已经在公司工作了 20 多年。 在我们的世界中,独立机器的主题已经成为一种痴迷。 在我们心中,执着于单机的另一种乐趣。 再说,世界是多样的,总要有人去做不一样的事情。
《轩辕剑之苍穹之痕》游戏画面
蔡明宏还和我们聊了聊中国游戏行业,聊了轩辕剑IP、单机、手游市场,还有VR、泛娱乐……
《轩辕剑》系列会有续集吗? 什么时候正式推出?
蔡明宏:有,但具体什么时候上市不好说。 我们目前正在写剧情,然后美术和程序部门会加入进来,开始评估,看哪个朝代、哪个剧本、哪个设定更适合我们选择。 这些事情都做完之后,我们就要开始估算工作量和时间了。
对于《轩辕剑》这个IP,您未来有什么打算?
蔡明宏:在中国,应该说喜欢玩单机游戏的玩家还是很多的。 毕竟是用游戏来讲故事,就像纸质书的销量没有过去那么大,但市面上很多小说作家都转而用游戏了。 电子小说的出版平台还是很多的。 所以我相信单机游戏会继续发展下去,可能会有不同的形式呈现。 有人说,未来单机游戏可能会用在VR上,因为VR的呈现方式比3D更立体,可以用更新鲜、更新颖的方式呈现故事。 我们对此也很期待。
您选择合作伙伴的标准是什么?
蔡明宏:我们希望我们的合作伙伴能够尊重和认同《轩辕剑》的内容,我们要努力让我们的产品得到《轩辕剑》粉丝的认可,而不仅仅是一个挂着三个《轩辕剑》的产品它。 作为简单徽标的文字游戏。
标题:轩辕剑外传:云之遥剧情|轩辕剑之父蔡明宏:我觉得《苍穹之痕》手游的恢复速度还不错
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