至少从风评来看,《生化危机6》算不上是史上最负盛名的作品,但在批评的浪潮中却有一个声音非常响亮,那就是“不可怕”。
但“不可怕”的事情在《生化危机》家族也不是一天两天了。 从《生化危机4》开始生化危机6评分为何差,整个系列开始细化生存恐怖的动作冒险,向更大众化的方向倾斜。 这有两个主要原因。 一是玩家胆子越来越大,不像千禧前后那么容易被吓到; 二是游戏开发成本越来越高。 相对狭隘,3A级作品如果在这个方向走得太远,恐怕销量容易出现雪崩。 比如广受好评且“很吓人”的《恶灵附身》最终全球销量仅略高于400万,而相对争议较大且完全“不吓人”的《生化危机6》销量达到了4百万。 超过500万,还不包括次世代主机赚钱版的销量数据。
这是市场的判断,也是一笔不得不结清的经济账。
《生化危机6》PS4版试玩视频:
最“值钱”的《生化危机》
不过,即便在题材方向上有一点小聪明,《生化危机6》可能是这个IP诞生以来他们下的最重的赌注。 它的设计比它的任何前辈都更像一部电影。 战斗的热度是系列中最高的,“大场面”的投入也是毫不松懈。 更重要的是,它体量巨大,有七位主角、三场半对战(双人联机或分屏)以及多种联机多人游戏模式。 单人部分的游戏时长大约相当于《生化危机4》和《生化危机5》的总和。 因此,如果单看本作的“产品价值”,《生化危机6》绝对可以在系列中名列前茅。
虽然不可怕生化危机6评分为何差,但这毕竟是玩家个人的承受能力问题,而如果现在问问里昂,他的观点会有很大的参考价值……
《生化危机6》的故事依旧是系列一贯的夸张和不正经,但漫长的战斗绝对是本作最大的特色和亮点。 游戏共有三个主要故事线,从不同的角度与美国和香港爆发的两场生化袭击相得益彰。 开场大战由隶属于美国特勤局的人民老友莱昂和他的同事海伦娜扮演。 故事的开始是美国总统在一次生化袭击中丧生,两人最终登陆了动荡不安的香港。 这条战线有很多传统《生化危机》中常见的解谜内容,而且大部分敌人都是最“经典”的丧尸。 老粉丝最好从这里入手。
里昂和海伦娜之间还有一段简短的“序幕”,也算是闪回叙事的介绍,不过有意思的是,当玩家真正玩到这部分的时候,游戏的剧情会和原作有些出入。序幕中的情况
第二条故事线由BSAA的老牌男主克里斯和新来的弟弟皮尔斯共同扮演。 在第一线对抗生化武器的两位主角拥有最好的装备和火力,这条战线的体验也更偏重于战斗。 三场战役的主角最为特别。 她们就是《生化危机2》里昂和克莱尔救下的少女雪莉(已经长成大姑娘),以及威斯克的儿子杰克。 这是一个非常奇妙也相当“绿色”的组合,关卡设计上有很多有趣的新尝试。 《生化危机6》的大部分创新都隐藏在这一章中。
游戏中最虐狗的一对,还有很多非常奇特的桥段,比如这场追车
标题:生化危机6评分为何差|《生化危机6》PS4版评测 从生存恐怖到动作射击8.0分
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