这不是去年的《蜘蛛侠》,而是今年将要发售的游戏“电影版”。 图形比去年好得多。 试一试,你能找到已经快被夷为平地的世贸中心吗?
无论是电影改编的PC游戏,还是漫画改编的PC游戏,这几年都比较沉寂,没有引起玩家太大的关注。 然而《蜘蛛侠:电影版》这款动作游戏却横空出世,一口气推出了五个不同平台的游戏版本(包括电脑游戏)。 这是一个巨大的成功,因为游戏抓住了原作的精髓。 精髓,成功塑造了小说中描述的超级英雄。 当然,游戏的开发团队成员都是公司之前推出的电脑游戏《蜘蛛侠》的核心开发人员,这也是游戏成功的原因之一。 正因如此,《蜘蛛侠:电影》拥有许多精美的画面,但也继承了原作游戏的一些缺点——镜头移动非常别扭,虽然PC版游戏提供了额外的镜头选项。 另外控制也有点难度,敌人的AI很差。 但尽管如此,大多数蜘蛛侠粉丝仍然喜欢在游戏中高飞或躲在黑暗角落等待毫无防备的恶棍的感觉。 正是因为这些逼真的画面,让蜘蛛侠粉丝们原谅了游戏本身的一些小问题。
如果你之前玩过原版《蜘蛛侠》,那么你一定对《蜘蛛侠:电影》不陌生,因为两款游戏的剧情基本相似。 与游戏的控制台版本不同,PC 版本允许玩家根据自己的喜好对热键进行编程——不过,我认为这款游戏绝对适合那些使用游戏手柄的人。 如果你习惯了用键盘玩游戏,那么《蜘蛛侠:电影》的上手难度会更大。 PC版游戏不允许玩家在两种不同的珠网攻击方式之间来回切换,而是需要玩家使用设计好的“强化”操控方式进行操控——即按下“珠网变身”按钮和对应的动作按钮,即可完成一次“珠网攻击”动作。 这种控制方法效果很好,与主机版的默认控制规则不同,它不允许玩家在使用蜘蛛侠的一项独特特技攻击敌人时移动。
无论键盘定义方案多么合理,无论游戏中的蜘蛛侠对玩家指令的反应多么灵敏,玩家在游戏过程中都不可避免地会遇到一些严重的操控问题。 《蜘蛛侠:电影》中的大部分问题都与游戏的镜头有关,有时玩家无论选择哪种镜头模式都无法找到满意的视角。 如果玩家选择“被动模式”,那么如果镜头锁定在蜘蛛侠的背部,它的默认位置就会消失,所以当你跑下山坡,或者从屋顶的一端跑到另一端时,你会不必不断调整摄像机的角度和蜘蛛侠前进的方向。 如果玩家选择“锁定模式”,这种情况将会得到很大的改善。 玩家在游戏中经常会遇到这种情况。 游戏人物正朝着一个方向前进,走到一半,突然转向另一个方向。 这是为了让摄像机同时锁定蜘蛛侠和他的敌人,让他们出现在屏幕上。 如果您选择“主动模式”,相机将始终锁定蜘蛛侠。 但是,由于剧情的需要,玩家在游戏中往往需要突然改变动作的方向。 摄像机常常跟不上玩家的动作。 往指定的方向走。
相比之下,游戏在室外区域和需要隐身区域的关卡制作得更好。 它的秘密行动在设计上还是略逊一筹,经常会发现花那么多心血完成的秘密行动收效甚微,让人觉得得不偿失。 蜘蛛侠喜欢躲在阴影里。 事实上,有些影子并不能完全挡住蜘蛛侠——如果屏幕右上角的图标都是灰色的,就说明影子可以完全挡住蜘蛛侠。 隐身操作系统不仅经常出错,而且很多地方都不合理——蜘蛛侠被粘在墙上的某个点上,屏幕右上角的图标全部变灰。 是不是太奇怪了? 然而,它确实有效地延长了游戏的长度和挑战,蜘蛛侠在游戏的这些部分无疑是笨拙的。
幸运的是,这款游戏还有一些比较有趣的剧情。 这些剧情大多出现在室外游戏关卡中,可惜室外游戏关卡在整个游戏中所占的权重远低于室内游戏关卡。 有时人们不禁希望游戏不完全基于电影,这样会有更多的户外游戏水平和有趣的高空飞行动作。 另一方面,为了忠实于原作,游戏的室内部分做得比较乏味——比如要求玩家找到一些东西,然后原路返回,遍历整个关卡,然后使用The found item- 创建一个比实际更深入、更吸引人的情节。 很遗憾,如果没有这些室内游戏关卡,《蜘蛛侠:电影》可能会有趣得多。
基本动作因素是《蜘蛛侠:电影》最成功的地方。 有趣的战斗,在伏击成群结队的敌人时,玩家需要动动脑筋寻找最佳的藏身之处。 在游戏的第一关,玩家需要同时对付五六个流氓,其中一些流氓还带着枪。 他们会让伙伴跑来跑去吸引蜘蛛侠的注意,然后自己躲起来趁机射杀蜘蛛侠。 如果发生这种情况,蜘蛛侠要做的第一件事就是找到一个藏身之处,不仅可以隐藏自己的行踪,同时还可以赤手空拳与敌人作战。 在上述情况下,蜘蛛侠的结网能力也能派上用场,帮助他逃脱。 一般来说,获胜的方式有很多种。
只需找到散布在每个游戏关卡周围的黄色蜘蛛侠图标,即可提升蜘蛛侠的战斗力。 每次找到图标时,它都会显示蜘蛛侠可以执行的新动作的一些按钮组合。 虽然游戏不需要玩家找到所有黄色图标,但对于那些愿意花时间寻找并研究如何使用操作按钮组合的人来说,游戏会容易得多。 这是因为随着游戏的慢慢展开,一些怪物级别的角色,甚至是一些特别强大的盗贼,都会阻止玩家使用连击,有时甚至连第二次使用,对方都已经想好了解决办法.
当谈到《蜘蛛侠:电影》中的敌人 AI 时,您会发现一些令人惊讶的事情。 像前面提到的与蜘蛛侠的肉搏战这样的boss特别强大,即使是游戏中最弱的敌人有时也能打败你。 如果你跳到一个坏人后面,如果你停留的时间太长,敌人就会绕过墙跑到你身后偷袭你。 但遗憾的是敌人AI也有不尽如人意的制作——有些敌人只会原地打转,即使知道你的确切位置,也不会朝你所在的方向移动; 不同类型的门,这样如果玩家恰好站在这些类型的门后面,他们可以从容逃生。
游戏中的大多数敌人都建模得很好好玩的蜘蛛侠游戏,屏幕上通常有五六个敌人,但《蜘蛛侠:电影》最好的部分是主角的角色模式和户外环境。 像蜘蛛侠和几个老板这样的东西看起来很棒好玩的蜘蛛侠游戏,用户的电脑越高,图形越好。 就连一些小细节也刻画得一丝不苟,比如蜘蛛侠的衣服款式和反光眼罩,一系列流畅优雅的动作让玩家应接不暇。 室外环境效果非常大气。 地上高楼林立,低矮建筑错落有致。 明亮的窗户映照着周围的景色。 阳光洒在河面上,水面泛起金色的涟漪。 街道的另一边传来了汽车喇叭和轮胎摩擦地面的声音。 相信初次玩这款游戏的玩家肯定会想要花一定的时间享受游戏带来的视觉效果,并将其户外游戏水平与以往的《蜘蛛侠》游戏进行比较。 室内游戏关卡不如室外,但至少纹理清晰,光线也不错。 对于那些使用旧 PC 和必须使用许多默认图形设置的人来说,游戏的特效和帧速率可能比在较新的 PC 上慢一点——但整体游戏看起来仍然不错并且非常耐玩。 比较强。
为了强调该游戏是根据同名电影改编的,托比和达福被聘请分别为蜘蛛侠和角色配音。 但是托比的声音听上去很不舒服,就好像他不太愿意接下电子游戏配音的工作。 好在达福的配音可圈可点,让蜘蛛侠和蜘蛛侠的对话还是很有趣的。 此外,游戏的配乐也非常符合动作游戏的特点,让玩家感觉像是在玩大型动作电影的电视游戏版,但说实话,游戏中的大部分音乐片段很短,而且不是出自著名作家之手。
《蜘蛛侠:电影》其实可以切分成两部《蜘蛛侠》游戏。 户外游戏关卡比室内部分有趣和好玩得多——两者的差异如此之大,以至于开发公司正在考虑削减室内部分,增加户外游戏的比例。 公平地说,室内游戏中的一些关卡设计得相当有趣。 即使存在游戏的相机和其他问题,大多数玩家还是喜欢玩所谓的蜘蛛侠图形更新,它忠实地再现了超级英雄的敏捷和滑稽动作。 作为额外的奖励,游戏提供的惊喜数量——根据您在每个级别的表现以及您在游戏内比赛(例如,蜘蛛侠保龄球、艺术比赛)中的表现而定的奖励——以及提供的高难度挑战会让玩家在这款游戏上花费大量的时间和精力。
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