温柔的王阿姨真的很舔
虽然高清的浣熊市可能会让人觉得陌生,但初入游戏就如同小鲜肉一般的两位主角,却不像往日方方正正的面孔那样熟悉亲切。 然而,当你轻轻推开派出所的第一道门,吱呀一声,熟悉的感觉立刻又回来了。 当你在漆黑的警局里左冲右突,喘着粗气时,你来到了第一个有存档点和物品储物箱的安全房间。 伴随着轻柔的背景音乐播放,你会更加确定自己在玩生化危机,心也安定了很多。
最高难度还是需要消耗色带来拯救生化危机2原版攻略,硬核十足
游戏的场景总是局限在一个又一个房间的小房间里。 无论是警察局还是下水道,都是阴暗压抑的,玩家的情绪被控制在场景的设定中。 当你翻箱倒柜寻找稀缺物资时,当你在储物箱旁费力整理容量有限的背包时,当你在楼道里遇到丧尸时,新旧生化二十年相遇,而且味道还是一样。
限量物品栏凸显物料管理的重要性
02 浣熊市本地人
有了更高清的视野,游戏体验自然会发生颠覆性的变化。
以往,坦克类操作的局限性让战斗体验相当尴尬,精准射击并不容易。 新加入的第三人称过肩射击已经是非常优秀成熟的系统了,其操作性和趣味性自然是不一样的。 想爆头就打脑袋,想打断腿就打断腿。 移动、射击、装弹等基本操作也为本作所强调的竞技格斗提供了很多便利。 压抑的boss战更是让人印象深刻。 手心出汗,肾上腺素飙升。 同时,得益于角色更加灵活的动作,使得过程中更容易躲避敌人和跑酷。 各种蛇皮动作让跑酷高手尽情炫耀自己的极限通关时间。
第三人称视角虽然提升了战斗体验,但游戏并不提倡正面战斗
老玩家喜爱的极限跑酷
不过,游戏的难度并没有因为更换了新的视角和操作而有所降低。 与456越来越独特的作品相比,以《生化危机2》为代表的老系列更侧重于恐惧中的生存。 耐久的丧尸和稀缺的弹药严格限制了玩家的战斗能力,大多数时候一路逃跑更为明智。 而生化危机2重制版保留了原作的基调。 如果你拿着小手枪尝试爆头丧尸,你会发现对方在打空两发弹匣后终于缓缓倒下。 然而,就在你以为可以安心离开的时候,对方却又慢慢站了起来……不仅如此,该系列的招牌舔食者和暴君也会在此过程中伺候玩家上门,让玩家体验到什么真正的恐惧是。
“又见面了,小弟弟”,“啊!!!???”
第三人称也让BOSS战更加精彩
爆头难,敌人掉不掉补给,没有近战技术,暴君追着屁股跑,连自保用的匕首都是耐久消耗品。 面对这样的设计,自然不可能杀光所有的敌人。 玩家只能在有限的背包格中经营物资,利用每张地图的标记规划最佳路线,用木板堵住每一扇破窗,然后使用踢腿、跑酷等战术与敌人周旋。 实在不行的话,还有副武器可以扫清尸群之间的围攻。 幸存的恐惧,生化危机 2 重制版做得非常好。
重新制作的地图是路线规划的好帮手
至于游戏的关卡,依旧是“探索-解谜-BOSS战”的一贯套路。 重制版对游戏中的所有场景进行了翻新,谜题的设计自然也完全不同,但难度和数量对玩家来说并不算太难。 大部分线索都可以在探索中找到,一些带有武器配件的保险箱是可选的。 比起老版不用攻略就可以卡一个假期,重制版无疑要亲民许多。
谜题简化,不需要收集所有的武器配件,低难度可以自动回血,其实对老百姓很友好
03 里外犹在,风韵已失
《生化危机2》之所以在当年成为经典,不仅仅是因为优秀的流程和两位主角不同的故事经历。 内外不同路线交错,两位主角各自独立前行又相互影响的独特模式,堪称划时代的关卡设计。
两个角色的交错设计不仅在关卡过程中相互影响,一些场景和敌人的布局差异也会与故事情节相得益彰。 比如里昂拿了某个地点的物资,那么克蕾尔的流程这里就什么都没有了,再次凸显道具和路线规划的重要性。 而这样的设定也弥补了单局游戏流程的短时间,让玩家在游玩内外流程时都能带来足足四分的新鲜感。
外在与内在不同,却又相互影响。 1998年提出这样的设计理论,可以说是超越了时代。
然而,在翻拍中,这个令人惊叹的设计被彻底毁掉了。 早在游戏发售之前,官方就在采访中提到,原版内外两条路线的设计是不会加入的。 但实际上,游戏会在两位主角通关后解锁对方的“第二版”模式。 在这个模式下,游戏的关卡流程、谜题答案、武器配置都会有所不同,甚至连开场剧情的处理方式都进行了修改。
虽然这看起来是原路线的翻版,可惜的是翻拍的“第二版”并没有原版那么大不同,所有的不同只集中在警局流程的一部分在早期阶段。 故事一推进到警局外,又回到了第一版重复的味道。 如此大意,两位主角相互交流、相互影响的过程自然就不存在了。 与原版相比,远远不是一招而已,只能说是非常遗憾。
所谓“第二版”,差异集中在开头
04 偏离主轴的故事
由于重制版没有内外关卡的设计,游戏自然要在剧情上做出相应的改动。 遗憾的是,事实证明这样的修改无疑是失败的。 就好像里昂和克蕾尔的交流,一开始就被砍到只有寥寥数语,结果两人却碰撞出了老熟人的火花,着实让人唏嘘不已。 改编的剧本无论逻辑还是人物动机都太粗糙了。 虽然和原版有很多重合,但因为故事线偏离了原版的主轴,很多冲突和转折点铺垫不够,留白。 不仅老玩家怒火中烧,新玩家也是云里雾里。
王阿姨想出FBI,直接把老玩家气死了
同样的问题也发生在其他角色身上。 在重制的过程中,艾达王和雪梨这两个角色特别提供了属于自己的专属段落供玩家体验。 不过,虽然高清版的王阿姨婉约动人,她挑战的段落也颇为精彩刺激,但重修后的剧情着实让人摸不着头脑。 更何况,原本里昂和他相互扶持,直至爱情萌芽的剧情,被彻底斩断。 火车上突如其来的吻,更像是一个强吻,远没有莱昂送他告别时的告别吻那么情绪化。
当然卡普空还是很了解玩家的口味的,还特意给了两位主角暴力糖果
当然,翻拍的新剧情也不是没有亮点。 游戏将众多配角的人物形象刻画得更加完整。 比如原版中的武器店老板,在新版中多了一个表现,为这场悲剧增添了更加压抑的色彩。 而因痴迷于感染病毒而疏于照顾女儿的雅妮·伯金,也在故事中流露出一位母亲的悔恨之情。
场面不多,却加深了故事的悲剧色彩
好在保留了原版中额外的“第四生还者”和“豆腐”模式,为通关后的游戏增加了一些乐趣。 官方承诺的大型DLC《IF》系列后续也将免费更新,这段恐怖之旅还是颇有料的。
05 总结:重塑经典的得失
虽然我们经常调侃卡普空的冷饭王,但这一次《生化危机2重制版》却用颠覆性的制作让玩家明白了什么是真正的“重制版”。 游戏不仅保留了原版的精髓,还以全新的引擎技术和流行的游戏模式对其进行了全面重制。 让游戏不仅在外在焕然一新生化危机2原版攻略,在灵魂内核上也焕然一新。 成功让很多没玩过或没接触过的人体验到原作/系列的原汁原味的魅力。 卡普空再次证明了他们仍然是拥有顶级研发能力的开发商。
虽然游戏在硬件方面无可挑剔,但遗憾的是内部部分受到了损害。 环环相扣的故事原剧本被修改得面目全非。 角色之间的相遇和冲突也被彻底打乱,更不用说玩家津津乐道的经典桥段了。 至于内外关卡设计的缺失,更是凸显了游戏内容的高度重复,让人怀疑其背后的诚意不足。
不过考虑到当年制作《生化危机2》的人和现在正在制作重制版的人不是一个群体,尤其是主演三上真司和神谷英树的离开,以及编剧杉村升的离世,实在是无法弥补的损失所以,对于《生化危机2重制版》来说,这样的品质现在已经是相当难能可贵了,值得高呼:这冷饭真好吃!
感谢山果提供的测试代码。 更多游戏评测,请关注17173新游频道
标题:生化危机2原版攻略|《生化危机2重制版》评价8.5分,又一次颠覆自我的经典重构
链接:https://www.jzkong.com//news/xydt/2486.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!