节奏控 手游攻略 新游动态 苹果大型游戏排行榜|对于投资游戏股的人来说,看财报已经落后了一步

苹果大型游戏排行榜|对于投资游戏股的人来说,看财报已经落后了一步

时间:2023-05-12 14:06:20 来源:网络整理 浏览:0

游戏的话题很大,从哪里开始是一个棘手的问题。 思前想后,笔者认为还是从投资人最感兴趣的话题“游戏如何赚钱”入手比较好。

需要指出的是,国内游戏开发商主要以客户端游戏、页游和手游为主,掌机和主机不在本文讨论范围之内。

首先,我想告诉大家一组悲催的数据:即便是一线制作公司,游戏的成功率也不足10%。 其竞争的残酷程度远超其他任何行业。

业内有句话,如果你讨厌一个人,就让他投资一款游戏。 很多人认为游戏就是印钞机。 随便开发一个游戏,一堆人来玩,然后一直躺着数钱。 这完全是误解。

现实情况是大部分游戏连开发成本都收回不了,而且大部分游戏都是分母。

游戏完全符合“人越多越好玩”、“人越多,新增单位成本越低,单位用户价值越高”的特点。

点开排行榜,你会发现在上千款游戏中,TOP5收入占比基本在50%以上,TOP10收入占比可达80%。 而如果说净利润,集中度会更高。

手游常见的付费模式有买断制(付费游戏)、免费+物品付费,现在基本没有游戏使用时间制了。

苹果大型游戏排行榜|对于投资游戏股的人来说,看财报已经落后了一步

付费游戏基本上都是以关卡、剧情、视觉、创意为主,而且大部分都比较小众。 也有一些大型游戏是付费榜第一的,一元钱的价格是收费的,因为付费榜上的竞争很弱,只需要少量的钱就可以了。上榜。

然后,由于很多玩家没有时间去仔细选择自己喜欢的游戏,大部分都是看榜单排名来下载的。 所以排名靠前的游戏自然会有非常可观的加成。

另外两个榜单,一个是畅销榜苹果大型游戏排行榜,一个是免费榜。

ISO11之后取消了畅销榜。 原因很简单,同样是腐败,畅销榜的存在一定程度上加剧了游戏的差异化,强者恒强。

排在榜首的游戏自然会得到很多增长,然后收入会增加,榜单会更高。 这样的结果抑制了创新品类的产生,以至于创新品类只能付费,或者苹果爸爸的推荐。 这样的结果与苹果的核心价值观相冲突,因此在多次调整榜单算法失败后,干脆将榜单淘汰。

畅销榜的算法比较复杂,涉及评价、留存、付费率、付费金额、二次付费率等,而在整个榜单企业与苹果的交锋中,有一直是猫捉老鼠的游戏。 调整算法和调整权重需要一段时间。 因此,有一天你会看到畅销榜突然重新洗牌。 一般来说,调整算法、调整权重的都是苹果爸爸。

刷畅销榜的成本其实并没有想象中那么大。 苹果的分成比例为30%,之前排名前十的每日支付金额在100万左右,也就是30万的成本可以用来进入前十。 排名前十的自然加成,在一万左右。 如果你的游戏单用户价值能达到30块钱,刷排行榜基本是盈利的。 这是主要的排名逻辑。

当然,也有一些公司为了赚取高额收益,不计成本地想卖掉自己或上市。 2017年以来苹果大型游戏排行榜,IOS排行榜的自然新增数量下降了,而前十排行榜的收入却增加了,所以现在扫榜真的是吃不起。

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免费榜一般比较干净,因为通常排名靠前的都是微信、支付宝、视频软件等,游戏很少能排在前列。 而且free list是靠下载的,算法跟机器ID有关系。 清除列表比其他两个列表要困难得多。 所以一般不会成为刷榜的突破点。

判断一款游戏是否上榜其实很重要。 不要低估这一点。 因为我知道很多人看榜单是为了搜索游戏厂商,分析厂商值不值得买。

第一点,上榜的游戏一般都是新游戏,老游戏很少上榜。 然后,你就可以看到它在畅销榜上的排名是突飞猛进,还是渐进式的。

一般来说,游戏需要一个爆发的过程,尤其是没有IP支撑的游戏,知名的团队,知名的公司。 需要很长时间积累用户和口碑积累,最终转化为收入,体现在畅销榜上。 如果看那种从前100名直接跳到前10名的人,基本可以确定他们上榜了。

第二点,看同期免费榜的排名,一般来说,畅销榜和免费榜是同步的。 互联网行业用户即正义,没有用户就没有收入。

如果免费榜的排名很低,而畅销榜的排名很高,基本可以确定是榜单。 就算两个排名的同步速度不一致,也基本可以确定排名被刷了。 先刷榜的游戏有畅销榜,后有新品(免费榜),而普通游戏正好相反。

第三点,看畅销榜的时间特征。 一些游戏公司比较穷,负担不起白天的排名,所以只用凌晨。

有一段时间,在苹果的算法中,长期收益的权重很低,瞬时收益的权重比较高。 所以有些游戏从十二点开始就开始攀升排行榜,天一亮就开始下滑。 呵呵呵呵...

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第四点是看内购项目。 一般正常游戏的内购项目都是比较低值的消费,高值消费比较少。 这符合直觉感受。 排名赛正好相反。 有很多大额付款。 毕竟排名还是挺麻烦的。

第五点,看游戏发布账号是不是知名账号。 一般来说,正常的大型游戏和有发展潜力的游戏都会有重点发行账号发行。 苹果推荐。

但是榜单游戏是绝对不会用主账号发布的,因为一旦苹果抓到榜单游戏,就会直接封掉发布账号。 因此,众多破榜游戏的账号下只有一款游戏,这也是一个非常典型的特征。

对于很多投资游戏股的人来说,看财报,快速看业绩报告,已经是慢了一步。 很多游戏的爆款速度非常快,短短几周就登顶了,比如《阴阳师》。

如何抓住这些阶段性机遇? 我的建议是关注自由榜的变化,多看看新面孔。 有能力的同学写点爬虫程序,定时监控。 进入前100并处于上升期的游戏非常值得关注。 .

游戏进入畅销榜后,很多人也想根据畅销榜来计算游戏收入。 说实话,这是一个非常难的任务,和排名不完全线性相关。 而且,各大厂商也不会单独公布具体游戏的营收情况。 但是经过一段时间的行业跟踪和信息交流,基本上还是可以建立一个简单的数据模型的。

让我们谈谈结果。 十强赛的第一名和第十名相差10倍左右。 第一名2000w左右,第二名已经1000w,第三名不到700w,第十名不到200w。 . 这只是一个非常粗略的估计,不是很准确。

看榜单的渠道很多,我用的比较多。 比较复杂,渠道太多太散,很难追踪。

一般来说,安卓游戏的付费总额与苹果渠道大致持平,但不一定完全持平。 排名靠前的是硬核联盟(华为、小米、联想、Oppo、vivo),以及App Store、UC、360、百度等。

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