游戏的话题很大,从哪里开始是一个棘手的问题。 思前想后,笔者认为还是从投资人最感兴趣的话题“游戏如何赚钱”入手比较好。
需要指出的是,国内游戏开发商主要以客户端游戏、页游和手游为主,掌机和主机不在本文讨论范围之内。
首先,我想告诉大家一组悲催的数据:即便是一线制作公司,游戏的成功率也不足10%。 其竞争的残酷程度远超其他任何行业。
业内有句话,如果你讨厌一个人,就让他投资一款游戏。 很多人认为游戏就是印钞机。 随便开发一个游戏,一堆人来玩,然后一直躺着数钱。 这完全是误解。
现实情况是大部分游戏连开发成本都收回不了,而且大部分游戏都是分母。
游戏完全符合“人越多越好玩”、“人越多,新增单位成本越低,单位用户价值越高”的特点。
点开排行榜,你会发现在上千款游戏中,TOP5收入占比基本在50%以上,TOP10收入占比可达80%。 而如果说净利润,集中度会更高。
手游常见的付费模式有买断制(付费游戏)、免费+物品付费,现在基本没有游戏使用时间制了。
付费游戏基本上都是以关卡、剧情、视觉、创意为主,而且大部分都比较小众。 也有一些大型游戏是付费榜第一的,一元钱的价格是收费的,因为付费榜上的竞争很弱,只需要少量的钱就可以了。上榜。
然后,由于很多玩家没有时间去仔细选择自己喜欢的游戏,大部分都是看榜单排名来下载的。 所以排名靠前的游戏自然会有非常可观的加成。
另外两个榜单,一个是畅销榜苹果大型游戏排行榜,一个是免费榜。
ISO11之后取消了畅销榜。 原因很简单,同样是腐败,畅销榜的存在一定程度上加剧了游戏的差异化,强者恒强。
排在榜首的游戏自然会得到很多增长,然后收入会增加,榜单会更高。 这样的结果抑制了创新品类的产生,以至于创新品类只能付费,或者苹果爸爸的推荐。 这样的结果与苹果的核心价值观相冲突,因此在多次调整榜单算法失败后,干脆将榜单淘汰。
畅销榜的算法比较复杂,涉及评价、留存、付费率、付费金额、二次付费率等,而在整个榜单企业与苹果的交锋中,有一直是猫捉老鼠的游戏。 调整算法和调整权重需要一段时间。 因此,有一天你会看到畅销榜突然重新洗牌。 一般来说,调整算法、调整权重的都是苹果爸爸。
刷畅销榜的成本其实并没有想象中那么大。 苹果的分成比例为30%,之前排名前十的每日支付金额在100万左右,也就是30万的成本可以用来进入前十。 排名前十的自然加成,在一万左右。 如果你的游戏单用户价值能达到30块钱,刷排行榜基本是盈利的。 这是主要的排名逻辑。
当然,也有一些公司为了赚取高额收益,不计成本地想卖掉自己或上市。 2017年以来苹果大型游戏排行榜,IOS排行榜的自然新增数量下降了,而前十排行榜的收入却增加了,所以现在扫榜真的是吃不起。
免费榜一般比较干净,因为通常排名靠前的都是微信、支付宝、视频软件等,游戏很少能排在前列。 而且free list是靠下载的,算法跟机器ID有关系。 清除列表比其他两个列表要困难得多。 所以一般不会成为刷榜的突破点。
判断一款游戏是否上榜其实很重要。 不要低估这一点。 因为我知道很多人看榜单是为了搜索游戏厂商,分析厂商值不值得买。
第一点,上榜的游戏一般都是新游戏,老游戏很少上榜。 然后,你就可以看到它在畅销榜上的排名是突飞猛进,还是渐进式的。
一般来说,游戏需要一个爆发的过程,尤其是没有IP支撑的游戏,知名的团队,知名的公司。 需要很长时间积累用户和口碑积累,最终转化为收入,体现在畅销榜上。 如果看那种从前100名直接跳到前10名的人,基本可以确定他们上榜了。
第二点,看同期免费榜的排名,一般来说,畅销榜和免费榜是同步的。 互联网行业用户即正义,没有用户就没有收入。
如果免费榜的排名很低,而畅销榜的排名很高,基本可以确定是榜单。 就算两个排名的同步速度不一致,也基本可以确定排名被刷了。 先刷榜的游戏有畅销榜,后有新品(免费榜),而普通游戏正好相反。
第三点,看畅销榜的时间特征。 一些游戏公司比较穷,负担不起白天的排名,所以只用凌晨。
有一段时间,在苹果的算法中,长期收益的权重很低,瞬时收益的权重比较高。 所以有些游戏从十二点开始就开始攀升排行榜,天一亮就开始下滑。 呵呵呵呵...
第四点是看内购项目。 一般正常游戏的内购项目都是比较低值的消费,高值消费比较少。 这符合直觉感受。 排名赛正好相反。 有很多大额付款。 毕竟排名还是挺麻烦的。
第五点,看游戏发布账号是不是知名账号。 一般来说,正常的大型游戏和有发展潜力的游戏都会有重点发行账号发行。 苹果推荐。
但是榜单游戏是绝对不会用主账号发布的,因为一旦苹果抓到榜单游戏,就会直接封掉发布账号。 因此,众多破榜游戏的账号下只有一款游戏,这也是一个非常典型的特征。
对于很多投资游戏股的人来说,看财报,快速看业绩报告,已经是慢了一步。 很多游戏的爆款速度非常快,短短几周就登顶了,比如《阴阳师》。
如何抓住这些阶段性机遇? 我的建议是关注自由榜的变化,多看看新面孔。 有能力的同学写点爬虫程序,定时监控。 进入前100并处于上升期的游戏非常值得关注。 .
游戏进入畅销榜后,很多人也想根据畅销榜来计算游戏收入。 说实话,这是一个非常难的任务,和排名不完全线性相关。 而且,各大厂商也不会单独公布具体游戏的营收情况。 但是经过一段时间的行业跟踪和信息交流,基本上还是可以建立一个简单的数据模型的。
让我们谈谈结果。 十强赛的第一名和第十名相差10倍左右。 第一名2000w左右,第二名已经1000w,第三名不到700w,第十名不到200w。 . 这只是一个非常粗略的估计,不是很准确。
看榜单的渠道很多,我用的比较多。 比较复杂,渠道太多太散,很难追踪。
一般来说,安卓游戏的付费总额与苹果渠道大致持平,但不一定完全持平。 排名靠前的是硬核联盟(华为、小米、联想、Oppo、vivo),以及App Store、UC、360、百度等。
标题:苹果大型游戏排行榜|对于投资游戏股的人来说,看财报已经落后了一步
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