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怪物猎人2g资料站|猎人兴衰史——历年《怪物猎人》

时间:2023-04-23 14:11:25 来源:网络整理 浏览:1

2004年,在一个平凡的三月,一款以“合作”和“狩猎”为两个概念的游戏横空出世,就是《怪物猎人》。

同类型的游戏往往有其杰出的代表。 虽然和DOOM开启了FPS时代,但说到现在的FPS,估计大家熟知的就是COD、CS、OW了。 另一个例子是黑魂。 虽然它的血统依然是ARPG,但这并不影响一款名为“魂系”的游戏的诞生。 虽然后来者无数,但黑魂一直处于“一直在模仿,从未被超越”的状态。

《怪物猎人》不就是这样吗? 它不是某一种游戏类型的先行者,但多年来,无论是起起落落,它始终处于该类型游戏的顶端。 以前是这样,现在也是。

这种类型被称为“普通格斗游戏”。 有趣的是,这是索尼为了对抗怪物猎人而提出的概念。 熟悉《怪物猎人》开发的玩家——卡普空的玩家都知道老卡在业内的外号——卡婊。 指的是他经常打自己耳光的出轨行为。 一开始《生化危机》初代登陆世嘉土星弃用N64,第二代却登陆N64弃用世嘉土星……最著名的“作弊”事件就是大概是《生化危机》《危机4》,制作人三上真司是任天堂主机的坚定支持者,他拍着胸脯向人凡保证:如果生化危机4出现在其他平台,我会看不起自己的脑袋。 结果,由于高层的决策,生化危机4还在其他平台上……

所以当《怪物猎人》(以下简称《MH》)在索尼的PSP上达到巅峰的时候,卡普空就让它去了任天堂的3DS上……在日本,MH的地位虽然比不上DQ,但也差不了多少更多的。 索尼也承受着巨大的压力,因此大量招募了“类MH”游戏来对付投奔任的MH,而这些游戏被索尼称为“普通格斗游戏”。

MH从来都不是格斗游戏的先行者。 真要说的话,两千多年来最早的格斗游戏应该是《梦幻之星OL》了。 遗憾的是虽然是最早的格斗游戏,但是并没有达到MH的水平。 的高度。

创世纪

2004年3月,第一代系列《怪物猎人》在PS2上发售。 据说销量50万,对于一部新作来说已经很不错了。 据说当时MH在电视上的广告内容是烧烤,所以游戏发售后,电玩店的人常说“请给我一款可以烧烤的游戏”。 不难看出,该系列的一些主旋律在那个时候已经定型——无职业概念、分区地图、自然、龙族、烧烤……

那个时候,MH可以说是相当简单了。 以猎人熟悉的武器为例,在初代MH中,没有太刀,没有双剑,没有猎号,没有火枪。

也就是说,初代MH中的武器只有大剑、单手剑、长枪、大锤和轻重弩。

原来的MH

同年发行的资料片,也是该系列的第一部资料片,销量不是很好,只有23万。 本资料最大的特点就是增加了新的武器、双刀和亚种。

嗯,除了作为系列资料片登场的“G”之外,还有一个以英文字母为代表的版本——便携版。 可能是MH系列注定更适合掌上电脑吧。 该系列的第一款游戏《怪物猎人P》的便携版在手持设备上售出了130万份。

这款2005年底发售的MHP移植自PS2的《怪物猎人G》。 发售后的头几个月,在日本取得了61万的销量。 使其成为第一个获得白金的 MH。 当然,从这一代开始,不仅说明MH似乎更适合掌机,同时也告诉卡普空,MH在海外尤其是欧美地区并不是很受欢迎。

之后,MH又迎来了一部在历史上具有相当地位的作品——《怪物猎人2Dos》。

作为PS2上发售的最后一款MH,《怪物猎人2 DOS》拥有63万的非常有竞争力的销量。 虽然不如后来的P2G,但是MH2也是很多人的作品。 这也是该系列首次以古龙为封面。

不过,MH2似乎只是后来者的阶梯。 2007年初发布的第二个手机版——MHP2再次登陆PSP。 这一次,它的总销量达到了240万……要知道,卡普空的预期销量才50万。 MHP2虽然是便携版,但是拥有专属的新村庄和新的剧情——这里又暴露了MH的一大弱点,就是剧情的缺失。 但不管怎样,MHP2还是让系列成功走上了“日系国游戏”的道路。 虽然没有《勇者斗恶龙》那么厉害,但是给MH加上这个称号是没有问题的。 而不得不说,那是当时游戏界的掌机大战——老任的NDS和索尼的PSP激战,NDS却是销量更高的那个。 是的,虽然PSP在国内有相当的知名度,但是当时确实是被NDS碾压了。 好在《怪物猎人》的出现挽救了这台机器。 面对当时《精灵宝可梦钻石/珍珠》仅在日本就高达604万的销量,MH成为了PSP的代表作。

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《怪物猎人2DOS》

接下来的工作就是将MH彻底推上神坛,使其正式进入巅峰期。 而由于当时PSP在国内开始流行,本作也成为了国内无数猎人的入门级作品。

高峰年龄

《怪物猎人P2G》发售不久销量就高达370万,着实让人意外。 大量的新怪物、地图、任务和装备在资料片方面可以说是相当有诚意了。 本作不仅在一定程度上带动了PSP的销量,更是成为了PSP上第二畅销的游戏。 不过可惜的是,由于某些原因(下文会提到),该作无缘销量第一的位置,被《侠盗猎车手:自由城物语》抢走了。

《怪物猎人P2G》

虽然MHP2G在日本和中国销售得如火如荼,但正如上文所说,MH在欧美地区的销售始终是个大问题。 要知道,卡普空原本预计游戏在欧美的销量是90万份,但实际成绩却并不尽如人意……

这也能看出欧美玩家不太喜欢分两批卖一款游戏的把戏,这也导致了欧美版的MH只会出资料片。

MHP2G作为系列2的最后一部作品,画出了一个完美却暗藏的隐患。

不过,MH的巅峰时代并没有结束,从掌机上取得巨大成功的MH并没有完全放弃主机平台。

似乎这个世界每部作品的续集进入“3”时都会发生什么,MH也不例外。 到 MH3 时,该系列更换了制作人。 说句题外话,辻本良三从三代开始就被称为MH的制作人怪物猎人2g资料站,但是三代之前的制作人很少被提及。 提到MH的巅峰岁月,也不得不说到制作人的问题。

三上真司的代表是《生化危机》,神谷英树的代表是《鬼泣》,小野义德的代表是《街头霸王》……怪物猎人呢? 在辻本良三正式接受之前是谁创造的? 故事还要追溯到2000年。

2000年不仅是世界进入新时代的标志,也是游戏产业进入新时代的标志。 当时流行的游戏要么是像DOOM和QUAKE这样的老牌FPS,要么就是。 希望在 PS2 和 Xbox 上开发一些以在线为中心的游戏,这是一款新的 风格的游戏。

辻本良三

那么卡普空风格是什么? 答案是行动。 要知道,除了“”这个业界家喻户晓的代号外,卡普空还有着“动作游戏之神”的美誉。

当时在卡普空第一开发部,远赴欧美留学的田中清楚地意识到了一个问题——日本人和欧洲人对游戏的审美不同,他想做一款让日本人和欧洲人都能接受的游戏。欧洲人玩游戏。 每个人都可以享受的游戏。 于是,田中就负责了策划,开始了这样一款游戏的制作。 除了他之外,还有一个人不得不提,那就是船水季枭寒。 事实上,正是船波实现了田中的想法。 但在3代之前,辻本良三虽然不是制作人,但还是做出了超越制作人权限的决定——比如MHP2G的发售时间。 虽然辻本良三选择的上映时间确实对结果起到了积极的作用,但也从侧面证明了卡普空认真的企业家族化并非空穴来风——辻本良三是卡普空公司创始人辻本贤三的三儿子。

田中武

此时此刻,《怪物猎人》这个IP正值鼎盛时期,在日本颇受欢迎。 随着两位MH父亲的离去,辻本良三正式接任该系列的新制作人。 俗话说,新官上任三把火。 卡普空王子,上任后的第一把火就是公布MH的最新正统续作。 第二把火是宣布平台是PS3,第三把火是……把平台换成Wii。

作为辻本良三正式接手的第一部作品,本作进行了一番大刀阔斧的改革。 不过为了迎合Wii,又因为MH与主机天生的不兼容,双节棍手柄的操作显得极为别扭。 但全新的世界观设计,生态和游戏体验的提升,除男女火龙和角龙之外的所有新怪物,以及水战的加入,都非常值得一提。 话虽如此,这部作品最终的销量还是比较差的。 与P2G 同样的成绩相比,也不过区区近200万的销量。

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WII 套装

之后,又一个具有里程碑意义的MH出现了——MHP3。

夹在两个系列的杰作之间,其优秀的设计着实被埋没了。 另外,本作的难度很可能是2代之后最高的。

MHP3的地图继承了三代,但是取消了水战和部分水战怪物。 新地图、村庄和掩体怪,加上3代大量删减武器的更换,无论是老玩家还是新玩家都能享受到更好的狩猎体验,还是原来的MH,而且画面比起更上一层楼P2G。

MHP3

P3作为一款只有日版没有美版的游戏,销量已经接近500万份,无愧于“PSP救星机”的称号。 遗憾的是本作的内容丰富度相比P2G略显不足,没有G级内容(也就是资料片)。 就在所有玩家都期待卡普空能推出一款和MH P3G一样的“作弊”资料片时……新作的消息公布了,MH3G将登陆任天堂3DS。

本作品是第 3 代的最后一部。 3G本身的质量还是不错的,3Tri和P3内容的完美结合,丰富的武器、怪物、装备、地图和G级内容都让人满意,就连水战也回归了。 3G的最终销量约为260万,比卡普空预估的120万好很多。 作为一款在新机上发布的作品,能够取得这样的成绩可以说是相当不错了。

水战的加入有利也有弊,但总的来说,这样的水战只有3Tri和3G才能体验到,而且还是独一份。 之前3Tri的武器数量极少,可能是除了初代山工之外最少的了——大剑、单手剑、大锤、长枪、弩3种(没错,你没看错,3种。有个很有意思的设定,一把弩分为3个部分,可以自由拼装,然后根据拼装的总重量来决定是轻弩、中弩还是重弩),还有太刀和斩斧,后两者还是需要随着剧情的推进才能解锁。

当时3G的武器最多,能加的武器都加了。 各种武器遭遇水战,3DS下屏提供的自锁功能带来了截然不同的狩猎体验。 经验。

不再

虽然在3DS上发布的系列第一作并没有达到巅峰时期的恐怖销量,但依然给索尼带来了前所未有的压力。 当年的救机杰作,如今却变成了自己的敌人。 在任天堂的第一方游戏中,比如《精灵宝可梦》怪物级的销量和MH的倒戈,PSV似乎毫无还手之力。 这也导致了本文开头所说的“普通格斗游戏”的诞生。

之后,MH进入了长达两年的沉寂期。 2011年发售的3G,直到2013年才迎来系列续作——另一部登陆3DS的作品,MH4。 此次,MH4作为正统续作正式登上掌机。 400万的销量,对于两年的沉寂期来说,已经是一个相当不错的交代了。

一年后,MH4G再次发售,延续了只有G系列在美国发售的传统。 这里不得不说,由于3DS的锁区政策,美版的独立性显得格外突出。 算上美版和日版最终410万的销量,也就意味着它在日本的销量还不到100万。 而也正是在这个时候,有人认为卡普空这样卖G作品是一种肆无忌惮的欺诈行为……当然考虑到《生化危机4》和《鬼泣4》都是在卡普空手上火的我不不知道多少次了,作者以为就是个G而已,怎么回事。

黑龙

虽然制作人依旧是辻本良三,但进入4代的MH整体风格却一下子变了。 如果说2代之前的系列风格很狂野,怪兽的设计更接近恐龙和西方龙,那么3代的设计更现代,更容易接受,也很有趣。 设计趋向于魔法路线……要知道4代的地图几乎没有真实原型对比,甚至莫名其妙的地形比比皆是。 就连历代标志性的沙漠地图和角龙都没有出现在MH4中,直到MH4G才出现。

另外4代的狂龙病毒和树海挖掘任务的设定也让人觉得有些吐槽。 前者让人联想到同为卡普空作品的《生化危机》,后者让人联想到肝帝的疯狂游戏。 在这里跟大家说明一下,树海挖掘任务是一张随机生成的地图,里面可能会出现各种怪物,可以挖掘出各种武器。 它们虽然与普通的物质武器有着相同的外形,但是它们的属性、威力、味道和颜色都不同。 是完全不同的。

这些设定甚至为这款游戏抹去了原本伪科学设定的魅力,增添了几分魔幻风格。

笔者在这里想说的是,相较于三上、神谷等所谓的“天才制作人”,王子其实更像是一个商人。 而他更接近于商人的想法,不断暴露MH的隐患。 还有一点不得不提。 MH4G于2013年发售,同年还有一款MH登场。 它的名字是……《怪物猎人》。

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《怪物猎人在线》

从内测到现在的网游,初期宣传大家都知道,后来游戏不火,也不太受真粉欢迎……

但《怪物猎人OL》的推出也能反映出MH的另一个问题——画面。

在《怪物猎人》系列十几年的发展历程中,它所面临的问题终于在这个3A遍地跑、独立游戏满天飞、掌机无人玩、掌机无人问津的时代爆发。几个核心球员。

首先是比以往任何时候都受到批评的图片。 以前我是个猎人,对画质不在意,直到我终于明白,画质限制不了老玩家,那么新玩家呢? 难道就指望在这个依赖的时代用马赛克般的画面吸引新玩家吗?

为什么像MHOL这样的作品能吸引那么多人? 因为屏幕,这是这个系列的硬伤,无法逃避也无法避免,是必须要面对的问题。 3DS的功能有限,画面也很难提升。 前面说过,辻本良三毕竟是个商人怪物猎人2g资料站,他的大部分努力都是直接跟销售挂钩的。

2015年底,MHX发布。 这一代除去欧美版销量330万,相当喜人。 这部作品没有以数字命名,因为它不是正统的续作,但是里面有一些试水的元素。 首先是新的封面怪物——在开场CG中,这4只新的封面怪物似乎已经展示了卡普空的想法——轰龙攻击巨兽失败,雷狼龙对泡泡狐龙的泡泡束手无策。 苍穹之王的代表,苍穹之王熊火龙,直接被电龙从空中击落……一股改朝换代的味道飘了出来,全新的狩猎风格和狩猎技能似乎正在将整体风格朝着神奇的方向发展。 系列中不存在的必杀技概念一直是卖点,这也是OL当时饱受诟病的原因之一,但现在卡普空官方已经加入了必杀技一样的元素。 当然,这未必是坏事,至少说明卡普空的创意还是有创新的。

记得之前说过,在2代之前,怪兽系列的整体创作风格接近恐龙的写实风格,这种设计思路在之后的2代就很难见到了,仿佛时间线游戏的时代也来到了现代——4代甚至直接穿越到了魔法世界。 不过在MHX中,我们可以明显感受到这种复古的设计理念又回来了。

战龙

以封面怪战龙为例——新老两代的两种风格在战龙身上取得了相当不错的平衡。 锋利的尾巴会吹毛、断毛,需要打磨。 这是标准的新时代风格; 它的造型明显是取自白垩纪的食肉牛龙,这无疑是旧时代的怪物设计。 其他3个封面怪物也各有特点,就连公会的隐藏终极怪物骷髅龙,无论是设计还是剧情,都是近作中最有趣的。

作者给了MHX很好的评价,因为我从这部作品中嗅到了创新的味道。 这正是现在的《怪物猎人》,也是现在的卡普空,更夸张的是,这是现在整个日本游戏所迫切需要的。

然后,在今年 3 月,怪物猎人 XX 发布。 作为试水,MHX的质量还是相当不错的,但是MHXX充满了不靠谱不靠谱的气息。

MHXX新增了一堆新的二种怪物(类似于亚种怪物的概念),但新登场的怪物数量少得可怜。 而MH长期存在的问题也终于暴露了出来。 除了前面提到的画面严重与时代脱节外,每一代的重复性都让人有点难以接受,暴露了它在欧美市场的冷门。 .

笔者最近看了我国一家纸媒对辻本良三的采访,其中提到了开放世界、中国文化和登录NS的问题。 良三说分区系统还是开放世界要看玩法,画面其实是一样的。 一切都为游戏性服务。 辻本认为他们现在的开发理念不适合开放世界,以后的事情……以后再说。 对于中国文化的问题,辻本听到这个问题时露出了非常微妙的笑容,显然是因为这些年来,每当中国媒体采访他时,他都会被问及这个问题。

辻本非常遗憾地说,“至少XX里没有中国人,他们也理解中国玩家(王天)的感受。这次XX不能圆你的梦,但时机成熟时,他们一定会带上中国人的。”有效。是的。 这听起来是个好消息,但笔者认为MH不懂日文也能玩,中国文化是次要问题,不像PM。 至于NS,他们说还是优先考虑3DS……

说了这么多,其实对于笔者来说,还是希望卡普空能够多开一些平台,然后,MH5,NS/PS4/XBOX登录预约!

标题:怪物猎人2g资料站|猎人兴衰史——历年《怪物猎人》
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