第三届王者荣耀全国赛双轨总决赛现场。长江日报资料图
长江日报7月29日电 28日,国家新闻出版总署发布公告显示,《网络游戏防沉迷实名认证技术要求》拟列入首批2021年新闻出版行业行业标准立项计划 本次共公布14项行业标准立项计划,《网络游戏防沉迷实名认证技术要求》就是其中之一。
根据公告,《网络游戏防沉迷实名认证技术要求》的制定时间为2年。 技术归口单位为全国新闻出版信息化标准化技术。。会,起草单位:版信元融(北京)科技有限公司服务中心(信息中心)、浪潮软件集团股份有限公司、中国音像科技股份有限公司数字出版协会等
我国网络游戏用户5.18亿
中国互联网络信息中心发布的《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2020年12月,我国网络游戏用户规模已达5.18亿,手机网络游戏用户规模已达516人百万。
数据还显示,2020年我国网络游戏产业将继续保持快速发展势头,当年我国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,比2019年增加478.1亿元,同比-年增长20.71%。
7月29日,中国音数协游戏工作。。会(GPC)、中国游戏产业研究院发布的《2021年1-6月中国游戏产业报告》显示,中国游戏市场实际销售收入2021年上半年同比增长7.89%。 %。
在游戏产业蓬勃发展的同时,一些未成年人沉迷于网络游戏的现象引起了社会的广泛关注。
世界卫生组织(WHO)于2019年正式将游戏成瘾列为“精神障碍”,游戏成瘾又被称为“游戏障碍”。
在新版《国际疾病分类》中,游戏障碍被归入精神疾病范畴。 其症状包括:无节制地沉迷于单机或网络游戏; 由于过度游戏而忽视其他爱好和日常活动; 仍然沉迷于游戏等。
未成年人上网保护写入法律
在我国的网民中,学生人数最多,数据显示,截至2020年12月,这一比例为21.0%。
国家新闻出版总署2019年发布《关于防范未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求对网络游戏用户账号实行实名制,严格控制未成年人使用网络游戏的时间和时长。线上游戏。
新修订的《中华人民共和国未成年人保护法》于今年6月1日起施行,单独增设“网络保护”一章,明确规定网络产品和服务提供者不得向未成年人提供与产品和服务; 网络游戏服务提供者应当要求未成年人使用真实身份信息注册、登录网络游戏。
制定《网络游戏防沉迷实名认证技术要求》的目的之一是推动网络游戏运营商实名认证工作规范化,加快网络游戏防沉迷应用推广。行业实名认证制度。
花钱买教程打破时限
根据玩法的不同,网络游戏可以分为主机游戏(也称“单机游戏”)、网络游戏(简称“网络游戏”)、手游(简称“手游”)、等网络游戏以互联网为传输媒介,实现多人同时在线玩游戏。
《人民日报》今年3月报道:一位家长发现,自己读初中的孩子从放假第一天起就天天玩手机。 为了防止孩子沉迷网络游戏,家长们开启了青春模式,并设置了4位密码。 只有输入正确的密码才能解除游戏时限。
然而,家长们很快发现他们的孩子玩游戏的时间远远超过游戏规定的时限。 原来,孩子在某电商平台上花了几块钱买了教程,利用一些软件工具强行最新了密码,成功解除了青春模式的时限。
系统有bug,没有达到预期
罗翔宇是 Games的创始人兼CEO,也是一名游戏玩家,“但我主要玩主机游戏,所以防沉迷对我个人没有影响。” Games是一家位于光谷的游戏开发商,主要为欧美和日本等海外市场制作主机游戏。
在罗翔宇看来,适度游戏好处多多,但凡事都不能过度。 他说,一些未成年人的自律性还不够强。 有效的防沉迷系统不仅可以保护未成年人,也可以保证国内游戏市场的健康发展,对社会稳定和经济繁荣具有积极意义。
“之前的防沉迷系统存在很多不完善之处,漏洞容易被钻空子,没有达到预期的防沉迷效果。” 罗翔宇认为,《网络游戏防沉迷实名认证技术要求》的制定,有利于推进网络游戏防沉迷工作。
应保障游戏用户实名数据安全
氪金,原为“类金”,现泛指缴费。 “国内很多小学生都沉迷于‘氪金手游’,如果社会和家庭监管跟不上,确实容易出一些问题。” 罗翔宇认为,一味的把比赛归咎于比赛,绝对是没有道理的。 防沉迷系统的真正落实和完善,将保障玩家和行业的健康发展。
作为手游玩家,赵雄进对《网络游戏防沉迷实名认证技术要求》的制定充满期待:“实名认证这种比较严格的筛选机制,将解决防沉迷问题。” -成瘾比其他方法如敏感信息过滤、发布前审计等措施更有效。”
实名后如何保证数据安全,是赵雄进关心的问题。 他说:“随着技术的不断进步,防沉迷实名认证过程的验证信息可以更加详细和准确。在保证防沉迷实名认证制度不流于表面的同时,还应该确保网络游戏用户的实名数据安全。”
不同类型的游戏应该有不同的防沉迷标准
华中科技大学新闻与传播学院硕士生导师熊硕一直致力于游戏的研究,开设了游戏方面的课程。 他认为,《网络游戏防沉迷实名认证技术要求》的制定需要更先进的技术手段来避免未成年人“偷手机”、“偷记身份证号码”等行为。 比如以后如果在防沉迷方面使用虹膜识别等技术手段,基本上可以把用户锁进去。
熊硕表示,考虑到大多数网络游戏和手机游戏的内容、付费方式和游戏质量实名注册和防沉迷游戏系统,此类游戏并不适合未成年人,尤其是缺乏游戏审美和游戏观的青少年。 如果能够明确防沉迷系统的界限,通过技术手段严格控制青少年玩网络游戏和手游的时间,让未成年人有更多机会接触到优质的主机游戏,将会有利于提高全社会的游戏审美。 游戏审美的提升可以进一步反哺中国的游戏产业。
“这里需要说明的是,防沉迷技术应该是有边界的。” 熊硕根据自己的经验表示,年轻人应该尽量避开网络游戏和“氪金手游”实名注册和防沉迷游戏系统,把注意力转向更智力、更文艺的游戏。 主机游戏。 “针对不同的游戏品类,应该有不同的防沉迷标准。” 防沉迷应该放宽主机和单机游戏的标准和时限。
(长江日报记者朱建华)
标题:实名注册和防沉迷游戏系统|网络游戏防沉迷实名认证将出台国家标准
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