如果你有一个好的创意产品但苦于发行和推广资源匮乏,如果你在开发过程中遇到一些棘手的问题,如果你想听到成功团队的经验分享,那么这次GWB腾讯游戏品鉴会一定会满足你的需求。给你不要错过它。
由腾讯游戏学院、腾讯游戏事业部等平台联合举办的第五届GWB腾讯游戏品鉴会将于6月23日在上海举行,腾讯云、英特尔也将参加。本次品鉴会以发现优质创意游戏为主题,着力打造专家评委、优质创意团队、观众三方互动平台。还为中小团队的创意产品提供各类成长资源,助力游戏产业生态建设。 (点击阅读原文并报名。)
解决团队实际问题
帮助产品不断打磨
品鉴会能给中小团队带来什么,当然必须以事实为依据。在此前的第四次品鉴会上,《猫别追我》、《父母》、《记忆重构》等五个游戏项目当天进行了现场路演。
《猫别追我》制片人周德华
以休闲竞技手游《猫别追我》为例,制作人周伟迪腾讯游戏礼包中心表示,团队平时会刻意收集玩家的建议,做一些研究来获取玩家数据,比如平衡性等相关问题。某些个性。强还是弱?然而,从玩家那里收集到的建议往往是相反的,所以我很苦恼。角色是否应该根据玩家的意见进行修改?针对这个问题,现场多位专家也给出了答案。
1、当玩家数量不够时,没有大数据思维理论。这时,游戏内容不应该根据玩家的意见进行修改,而应该由团队中的专业策划人员来判断是否应该修改。而且每个游戏的用户构成都不同,需要在不同的时间听取不同用户群体的意见。
2、数据不会说谎,但提取数据的方式会导致数据说谎,因为很多人没有手段解读数据。在解释数据之前,必须确定要从哪些数据中提取,例如角色是为谁服务的,在什么情况下使用角色等。必须先对其进行表征,然后才能提取数据。如果定性方法错误,最终输出的数据就会说谎并误导开发者。
为团队指出问题是游戏品鉴会的重要组成部分。
配套资源全面升级
优秀项目现场洽谈
本次品鉴会还将邀请《暗影火炬》、《霓虹深渊》等众多优秀项目。
《影子火炬》
《霓虹深渊》
但对于这些中小游戏制作团队来说,资金、流量、技术等资源是制约其发展的关键。因此,品鉴会的另一个重要意义就是提供全方位的资源支持:腾讯游戏学院将派出腾讯专家为游戏团队解决研发和发行问题,为团队定制纪录片,提供多维度的市场资源;腾讯云为开发者提供技术支持和价值数万元的云资源。
更值得期待的是,本次品鉴会还设置了商务洽谈区。您可以携带您的游戏产品直接来到活动现场与腾讯游戏业务经理腾讯游戏礼包中心沟通,了解游戏介绍。对于有特色、有创意的游戏,项目优化完成后,将有机会提前锁定释放资源。
标题:腾讯游戏礼包中心|中小游戏团队如何突破困境?这场腾讯活动或许会给你答案
链接:https://www.jzkong.com//news/sypc/86831.html
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