在六一儿童节,我想写一些适合这个场合的东西。
不知道有多少人听说过游戏化()。说白了,这是一种奖励机制。写一篇书评,给你点分;上传一张图片,给你一些经验值。新浪微博大师勋章通过回复转发获得。
当然,如果你只给一点好处游戏人生礼包,那么就没人急着写评论,那就太天真了。可以让它更像一个游戏:比如前段时间很流行签到。在西单书店签到并没有什么新鲜事,但如果能在地铁高井站和福寿岭站签到那就太棒了。大的!这是一个藏身之处!可以加经验值和金钱~~奖章,各种称号都欢迎~~还有鬼屋。故宫不是说半夜有宫女出来吗?超内81不是灵异吗? 5点前签到,还会获得一些特殊奖励,太爽了。
国外有人做了一个用手机拍摄各种植物叶子照片的应用程序。事实上,这个计算机视觉非常好,值得游戏化。杨叶、柳叶,凡是你能想到的。无论什么珍稀植物叶子被拍到,都等待着大家的关注。
事实上,这样的例子还有很多。记得之前看过一篇网络游戏分析报告,说网络游戏之所以受欢迎,是因为它有持续、实时的奖励。如果奖励被切断了,那就不行了。 —— 不能怪宝宝玩久了。谁还会玩?我想,如果生活中的一切都可以游戏化、社区化,可以持续实时化,节水有奖励,做饭有奖励,大家可以互动,那不是很和谐吗?
从更大的层面来看,生活其实充满了游戏化的场景。小时候,老师奖励我小红花,爸爸妈妈奖励我考试取得高分,好吃好玩的东西。当我长大后,我会因为成绩好和加薪而得到游戏人生礼包。这不就是一个积累经验、升级的过程吗?我们想做的就是进一步增强这个场景,让游戏无处不在。
游戏化也与流行的推荐系统密切相关。目前的推荐系统很麻烦,而且结果可能不准确。现在,目标已经明确了!如果你喜欢打卡任何类型的地方,都可以卖相关类型的东西;如果你喜欢玩折叶游戏,可以推荐绿色植物相关产品。
最后,谈谈游戏化和博弈论之间的联系。也就是博弈论就是一个博弈,看起来是不是很相似?这并非巧合。游戏化是设计一种场景或机制,让人们根据自己的行为获得一定的奖励或效用(换句话说);而博弈论则是寻找在已设计规则的场景下获得最大奖励或效用的方法。决策。我目前对这种联系的理解,包括游戏化和心理学(也许是行为心理学?)之间的联系,非常肤浅。如果你深入思考,我想你会发现更多有趣的事情。
祝大家儿童节快乐。
标题:生命游戏网页版(生命游戏怎么玩)
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