原神圣遗物评分系统怎么样,申远是一款很多人喜爱的开放式冒险手游。在原神的游戏中,有各种各样的角色和武器。玩家想要发展一个角色,不仅要提升角色的等级和升级武器,还要刷一套适合角色的圣物。
所以圣物的进入也是有相对分值的,那么问题来了。原来的圣物评分系统呢?想必很多玩家对原来的圣物评分系统是如何运作的有一些疑惑和问题。今天,边肖将为您带来原始的神圣遗迹评分系统。本期攻略,
感兴趣的玩家,让我们和边肖一起来看看吧!
原神圣遗物评分系统本期攻略
1.神圣遗迹属性的增强值
五星舍利的附属属性初始条目数可以分为三条目和四条目,舍利每升一级会随机强化一个条目,所以五星舍利满了可以强化五次;如果初始条目是3个条目,那么第一个增强是添加一个条目。所以,
一般来说,四个条目的圣物优势更大。
圣物二级属性的强化属性包括暴击率、暴击伤害、攻击百分比、攻击力、生命值百分比、防御百分比、防御力、元素掌握、元素充能效率等。而且每次只有四种强化值。
2.如何给圣物评级
原神的每个属性值基本遵循固定的资源重量比,武器和圣物都是如此。
重量比是暴击:暴伤:攻击百分比:生命百分比:元素伤害加成:物理伤害加成=1:2:1.5:1.5:1.5:1.875;重量比适用于圣物的主属性、副属性、角色突破属性、武器副属性等情况。
是设定原神价值的代码。比如20级遗迹主属性的攻击百分比为46.6%,暴击率为31.1,符合暴击:攻击百分比=1:1.5。五星角色的突破属性为暴击,最大加成为19.2%暴击率。
攻击百分比28.8,也符合暴击:攻击百分比=1:1.5。
当然也有一些特例,比如对于圣物两件效果,元素伤害提高到15%;攻击百分比是18%
基于以上的权重比例,我们可以制定出一套圣物评分体系。评分对象是圣物的二级属性。在圣物一级属性对的情况下,分数越高,圣物越好。
一般情况下,我们会用暴击率、暴击伤害、攻击百分比作为有效条目作为第一评分系统。基于强化时的重量比,我们设定每点暴击伤害为1点,暴击率为2点,相应的,每点攻击百分比为1.333点。同样的,
如果打算将元素精通列为有效条目,可以根据暴击率的权重将每个元素精通设为0.333点:元素精通=1:6。
但是,我们的圣物在大多数情况下,都是建立在双暴重于一切的观念上的(仅代表一般情况,双暴也有被淡化的可能)。现在比较知名的评分方法是双暴。也就是每暴击率只有2分,每暴击伤害只有1分,
在不考虑其他加分因素的情况下,以这种方式计算出的总分作为判断一件圣物二级属性好坏的标准。一般情况下,40分可以作为一个圣物的毕业标准。
3.40分割圣物有多难?
对于上面提到的双风暴评分系统,理想情况下,一个遗迹的理论最高分是7.8*7=54.6(前4项是每次增强的最大值)。假设有一个完美的胚胎,
那么它想要强化到这个分数的概率是[(1/2)*(1/4)]5=1/32768;也就是十万分之三的概率。可见,规划机制并不需要额外的人手,我们也不能轻易强化理想的神圣遗迹。许多人甚至连迈出第一步都很困难。
也就是理想的4入胚胎。
圣物每个增强值的差异还是很大的。暴击伤害方面,最低5.4,最高7.8。7.8的两次增强大约等于5.4的三次增强。
如下图,我的一个圣物,虽然初始入门只有3,但是每次强化,属性都在双风暴上,最终得分只有12.8*2 14.8=40.4,刚好达到毕业水平。
圣物强化值四种情况各取一个中间值,暴击率3.3,暴击伤害6.6;如果初始双风暴条目为6,此时的分数为6.6*6=39.6(每个增强的中间值),大约等于毕业等级。
换而言之,对于双暴4词条的胚子,允许歪一次;对于双暴3词条的胚子,一次都不能歪,才能使一个圣遗物达到毕业水平。欧皇也不例外,因为7.8*5=39,即使每次强化最大值,
仅靠5个双暴词条是不可能达到40分的。
对于圣遗物的暴击头或是爆伤头,因为副属性必然会少一个双暴属性,且每次强化到双暴的概率仅为1/4,所以想要拿到高分是更难的。可以将6.6*5=33分作为一个毕业标准。
标题:原神圣遗物评分多少(原神圣遗物评分计算)
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