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gta6为什么迟迟不出,《gta6》为什么迟迟不出

时间:2023-07-04 09:07:24 来源:头条 浏览:0

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下gta6为什么迟迟不出的问题,以及和《gta6》为什么迟迟不出的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

《gta6》为什么迟迟不出

gta6不出的原因是GTA制作人的离职,这与GTA6的后蔽镇续开发有重大关系。GTA游戏的创意以及细节是给予它强大生命力的存在,而且每一款GTA都有连接性,所以我们才得以看到如此完美的游戏世界,两个人不可能做出同样的事,每个人都有每个人的风格,所以随便选择一个人去当GTA制作人确实会很不妥。

gta游戏悄并槐概况

1997年11月,GTA系列中第一代在PC平台上由DavidJones创作诞生。它是一款以2D俯视的视角方式进行的游戏。虽然游戏在制作当中完全没有考虑到利害因素的影响,但游戏发布之后却随即召来启友了舆论界的谴责之声。

八款NVIDIA显卡大战《荒野大镖客:救赎2》,附带优化帧率方案

为何说《荒野大镖客:救赎2》PC版是艰难的,基本上这两个月玩家经历这样的过程,国区低价预购的兴奋—强制退款的失落—退款迟迟不到—游戏上线问题多,不过怎么说都好,买了就好好玩,游戏本身质量确实不错,R星的名气太大可能吸引到很多玩家,但它不适合所有玩家,因为它不是更为普罗大众的《GTA6》。

不打算谈太多游戏方面,因为大部分内容早在家用机上完全熟知,这里硬核给三点游戏购买建议,首先你要认同西部世界题材,如果你连西部题材的电影都没看过的话,建议你先去感受一下,这款大作是游戏电影化的标杆。其次你要有时间和耐心去了解西部世界,它不是快餐游戏,大部分游玩时间可能都在对话和骑马中渡过。最后就是今天的主题啦,它需要什么显卡流畅运行?(先上正菜啦锋喊)

NVIDIA官方更新优化驱动时给出的显卡选购建议

游戏公布时给出的最低和推荐配置

是不是感觉以上两个配置跨度很大呢?上限既可以高到RTX2080Ti只能在4K开启中高画质,下限也能低到梦回多年以前GTX770中高端显卡。这和《GTA5》PC版本性质是一样的,毕竟这样才能覆盖更全面的消费用户,今天的内容,显卡主要是8款最新的NVIDIAGEFORCE系列,覆盖千元到万元级别,大概分为以下四锋毁个方面。

1.测试的配置和画面设置,简单的画质选项分析和对比

2.1920x1080@2560x1440@3840x2160,7款最新NVIDIA显卡的帧率

3.1920x1080@2560x1440@3840x2160,对应不同显卡优化后的帧率

4.高频四核CPU+GTX1650入门/笔记本组合的帧率

5.主流CPU如何选择和搭配,会出另一篇具体测试

平台方面采用游戏专属的Intel,处理器是Corei9-9900KF默认频率使用,还有一款是模拟的四核高频“i5-7600K”,显卡测试环节均使用Corei9-9900KF避免瓶颈,主板是华硕ROGMAXIMUSXHERO,搭载最新BIOS。

内存是芝奇16GBDDR4-3600开X.M.P(17-18-18-39)较佳频率,不超频更符合大众习惯,固态硬盘有十铨DELTARGB500GB、三星PM981512GB,搭载Windows101903最新系统、最新NVIDIA驱动441.12WHQL(为《荒野大镖客:救赎2》提供优化支持)

显卡均为映众,RTX全系家族有映众RTX2080Ti11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龙版、RTX2080SUPER8GB(1845MHz/15.5Gbps)冰龙超级版,RTX2070SUPER8GB(1815Mhz/14Gbps)冰龙超级版,RTX2060SUPER6GB(1680MHz/14Gbps)冰龙超级版以及RTX20606GB(1725MHz/14Gbps)冰龙超级版,使用20系非S版本和10系显卡的朋友,也可以参考以上对应型号的性能表现。

映众RTX2080Ti11GB黑金冰龙版,正面是一个LCD显示屏,可以动态轮播各种运行情况,自带一个ARCTIC240厚排水冷,大多数游戏核心频率都在2000Mhz左右,温度控制良好在60℃左右。

GTX家族有映众GTX1660Ti6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龙超级版以及GTX16606GB(1845Mhz/8Gbps)冰龙超级版,GTX16504GB(1710/8Gbps)黑金至尊版。

测试方法,统一采用游戏内置的Benchmark基准,和《GTA5》一样,这款大作也是采用5个不同场景(雪地的纷飞、沼泽的雾气、沙漠的夜晚,城镇的夜晚以及城镇的打斗)来验证硬件性能的,最终结果还会呈现在C盘文档里面,硬核会以游戏内平均的结果为准,每一款显卡均测试两遍,验证DX12和VulkanAPI的性能差异,取其平均帧数(最低帧银基野数不太可靠)。

这次《荒野大镖客:救赎2》PC版画质设置选项特别多,比当年的《GTA5》还要细微很多,不用往下看就知道,先说一个坏消息吧,那就是旗舰的游戏显卡也无法拉满特效随随便便畅玩,是有条件的。

《荒野大镖客:救赎2》全局预设画质等级居然分为21个!分别是注重性能7档,平衡7档和注重性能7档,默认情况下一般是平衡第4档(刚好就是中间的位置),第一部分测试会拉满至注重性能第7最高档,第二部测试会视不同显卡和分辨率而定,均关闭垂直同步和三重缓冲。

单单21档画质级别难度就挺大的,结果当你以为注重性能7档是最高的时候,往下一拉菜单,会发现基础和高级图形里面还有大部分选项尚未开满!并且这些所谓的预设档,结果只会开启最低级的时间抗锯齿,硬核大概细数了一下,影响性能的特效类选项就有接近40个左右,微调起来就特别麻烦了,所以优化部分直接调画质等级,也方便大家套用,或者等后面大神具体方案具体分析吧(个人预计抗锯齿可能是除分辨率以外最吃性能的)

注重性能最低档

默认的平衡第4档

注重性能第7档

画质档位之间的对比就免了,数量庞大且静态图无法很清楚看出差别,如果有兴趣可以看看视频对比,这里硬核简单对比下以上三个档位,最低档相信不用放大也能看出来多简陋吧,材质和特效都是10年前不止的水平,不建议大家开启,最好能尝试再开高几档,因为R星划分太多,实际每一档的性能影响不是特别大,可以大胆去跨越调试。

这里说明一下,之所以使用DX12和Vulkan两种API,是因为游戏一出来很多玩家说VulkanAPI不好使,硬核打算探究一下在什么情况下VulkanAPI效率才会低于DX12(常理来说,最新NVIDIA显卡架构支持应该不错了,但是不排除10系9系显卡出问题),以下帧数仅供参数,所有测试都是注重性能第七最高档进行。

整体来说,VulkanAPI在这套除显卡以外没瓶颈的配置中,效率是高于DX12的,越高端的显卡越明显,但是领先的幅度很有限,也许AMD那边会因为架构更加敏感和吃香。再看具体帧率,预设拉满情况下,即便连旗舰的RTX2080Ti也无法超越100帧,而60帧的分水岭大概在RTX2060S上,对比官方给出1080P@High档位的要求(按理来说并不是预设最高),实际上《荒野大镖客:救赎2》的配置需求就是如此之高。

至于2K分辨率方面,60帧的分水岭直接从RTX2060S跳越到次旗舰的RTX2080S,记得这仅仅是平均帧率,硬核体验了序章半个小时帧率差不多就是基准成绩的水平,个人推荐如果想完美60帧的话,还是上旗舰的RTX2080Ti比较稳妥,而锁定30帧游玩,会推荐RTX2060或者RTX2060S,当然你可能不需要开这么高画质,可以看下后面的优化步骤,不用一分钟你就搞懂怎么优化,套用进去就行了。

4K分辨率,对比官方推荐的指南,RTX2080Ti的性能发挥基本判断就是这样(双卡效率不知道如何,后面可能会测试一下),对于RTX2080Ti来说,普通的3A大作是60帧,而这款超级3A大作是50帧,其实没有想象中可怕,只是游戏后面的设置上限还很高,旗舰显卡没几年轮回是没法达到完美的,个人推荐至少得RTX2080S以上游玩,留有一定的下落空间。

终于到了优化部分,或许这才是大多数玩家关心的,说明一下,不同分辨率适配不同推荐显卡,另外这是在其他硬件基本没瓶颈的情况下测出,具体情况还要自己调教一下,个人建议至少配备千元六核+8GBx2双通道内存,不仅仅是《荒野大镖客:救赎2》的要求,而是3A大作的基本要求,再低配置那画质就不是这个时代的了。

对于GTX1660/1660Ti来说,不需要直接跳到默认档位(平衡第四档),而是可以在其基础上再调高四档,可以看到都会有不错的帧率表现(上一代甜点GTX1060建议直接平衡第四档),而想帧率更完美一些,就需要RTX2060级别,还能在前辈GTX16系身上再提高三档。

应付2K分辨率,RTX2060和RTX2060S最好方法是直接默认档位使用,这样就能基本达成60帧以上了,而想要再高画质一点保持这种水平,就需要RTX2070S以上的,基本上和NVIDIA官方推荐的一致。

4K分辨率需要优化的话,也是建议直接默认平衡第四档,NVIDIA官方推荐说的是真的(R星给出的和大多数游戏厂商一样,不会列出具体分辨率和画质,让人感到十分含糊),毕竟硬核这套测试配置也是和NVIDIA官方相近(除了内存频率和容量不一样以外)

RTX2080Ti虽然能玩,但是画质可能比较平庸,不得不怀疑R星这次优化,大概率是从家用平台上照搬过来的~,不过还没有玩家对比过PC和家用平台上的画质区别,就等大神去干这种事了。

这部分献给低端一点的玩家,基本上高频四核(目前很多都是四核八线程了)+GTX1650是很多主流游戏笔记本的配置,对于桌面平台来说,GTX1650性能大概可以对应GTX1050Ti、GTX770、GTX680、GTX960这一类(显存都是2GB以上),参考价值还是很高的。

CPU部分,因为手头上暂时也没其他Intel处理器了,通过9900KF关闭线程、设定核心数量和调节核心频率来达到模拟的目的,大致对比了一下i5-7600K的CPU-Z跑分,这颗假的“i5-7600K”性能还不赖,同时调节内存频率为DDR4-2666Mhz,比较符合实际使用情况。

为什么没有用图表形式来展现?因为硬核这部分只用了DX12API,至于为什么请往下看。注重性能第一档,高频四核+GTX1650的组合基本能够达到60帧(部分画质选项还不是最低,还能继续缩水)

因为画质太渣,继续往上调一点,调至大概注重性能第三档到第四档之间,最后测试平均帧率为54fps,还算挺流畅的,不过可能需要注意显存容量了,2GB容量的显卡也许会出现不好的情况,后面硬核再出一篇GTX6802GB的旧显卡核心优化。

这个不是高频四核+GTX1650组合的截图,而是高频四核+GTX2070S组合的高画质截图,可以看到左上角的一些信息,CPU占用率完全达到了100%,并且因为VulkanAPI和特效的关系,画面会直接定格(注意已经不是卡顿了)7、8秒甚至更长,然后硬核换到高频四核+GTX1650组合,切换VulkanAPI在最低画质下(忘记截图了),依然是这种定格的状态,所以四核CPU或许不能很好地开启VulkanAPI(不太确定,可能和模拟、指令集的因素相关,或者直接就说是CPU核心不够)

最后是注重性能第三档到第四档之间的截图,高频四核+GTX1650的组合基本不会出现卡断和幻灯片,不过需要CPU占用率而已,不时跳动的幅度还是很大,想要知道更多低配置的性能需求,可以关注一下GTX6802GB的优化篇。

贴一张4K最高全拉满画质截图,《荒野大镖客:救赎2》PC版画面表现力真的强,就是没有配置能流畅运行而已(也许双路RTX2080Ti可以一战),昨天Reddit上已经有人证实了可以使用双路显卡优化,不过可能效率一般,有机会硬核会测试一下双路RTX2080Ti、双路RTX2080、双路RX590等。

总得来说,《荒野大镖客:救赎2》PC版配置要比普通3A大作高一些,1080P中等偏高画质游玩建议GTX1660/GTX1660Ti以上游玩(上一代甜点GTX1060建议中等画质),2K分辨率中等画质需要RTX2060或者RTX2060S,4K直接就RTX2080以上吧。

7号早上又更新了,可能修复更多BUG,还有多少童鞋没有正常进入游戏,请举个手,另外需要问配置的可能在下方留意,尽量一一解答。后面还有更多关于《荒野大镖客:救赎2》PC版的测试,创作不易,测试更是繁琐,喜欢的话记得素质三连一波!

《GTA6》为何迟迟未发布R星亲自回应:风险太大了

“那个游戏它又来了!”对于许多玩家来说,GTA5能再度登上Steam热销榜前五是喜多人都万万没想到的!而这一切的罪恶之源竟然是GTA5在前几天特惠到了59元,免费过的GTA5也居然还会有大批人会买?在畅销榜,除了第一的《盗贼之海》蝉联冠军,在这周打折后,每天都能看到GTA5在前五的销量位置徘徊。玩家表示:“求求你们别买了!6为什么不出没点数吗?”

而就在近日,随着GTA5打折上热销,R星的GTA5前制作人达里安也在国际版抖音上表示《GTA6》没有公布的主要原因是“风险”。由于新一代主机的问世,要想趁着首发早枝败主机的时间把游戏登陆上去其实是十分困难的。从开发的角度来讲,达里安表示了“技术”是首要的阻碍,不断迭代的技术会很大程度影响游戏的性能和呈现效果。

其实从本质上来讲,达里安的这番话很委婉地表达了“商业市场”驱使下的风险评估,对于R星来讲,《GTA5》的升级迭代带来的收益不可估量,《GTA5》登陆PS5也算是当下最为保险的一个选择。达里安说到:“让一个已存在的游戏变得更加完美,成本就低了许多。”由此,小荔枝猜测《GTA6》目前并没有准备好面世,还需要不断打磨,至少一年内不会公布。

实际上,回过头来看看Steam的在线玩家人数,GTA5一直稳在前五的位置,对于一个2013年发售、2015年上架PC的游戏来说,这个成绩已经非常耀眼了。更何况在EPIC免费送后,虽然有两周消失在了排行榜,但很快就又凭借着特惠价格杀了回来。

而许多玩家关注的《GTA6》开发进度在此前的传言中也基本证实已经到了搭世后期阶段,而根据R星的工作周期来看,完善时间通常在1年左右。所以对于玩家来说,很有可能在明年的夏季游戏节就能看到实际发售时间。而《GTA5》所创下的3代主机元陆颤老的纪录可能短时间内无法被打破,还有玩家戏称:“等《GTA6》发售了,就能从PS5玩儿到PS7了。”

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