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moba这词是来源tx还是其他
可以说是腾讯,也旁租可以说是LOL,moba在2010年上了维基百科,前几个版亮汪本意思就是dota类游戏,
2012年开头才加moba,而且去掉了dota,
如今维基对moba的解释是arts(动作即时战略类),也就是说他的字面意思multiplayeronlinebattlearena——多人在线竞技——就是一坨屎,根本不用运键兆管他。所以说斗地主也是moba游戏了,不信的话,百度把搜索时间调制到LOL没出之前,你看看有没有这词
MOBA详细资料大全
MOBA(MultiplayerOnlineBattleArena)中文译为多人线上战术竞技游戏。Multiplayeronlinebattlearena(MOBA),也被称为Actionreal-timestrategy(ActionRTS,ARTS)
这类游戏的玩法是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。但不同于《星际争霸》等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己所选的角色。
基本介绍中文名:多人线上战术竞技游戏外文名:Multiplayeronlinebattlearena又名:ARTS,类DotA简称:MOBA、ARTS(ActionRTS)游戏:视频游戏升和类型:ACT&RPG游戏平台:PC、PE模式:合作模式、多人对战主流游戏:DOTA2、LOL、风暴英雄...起源,发展历程,DOTA,半神,英雄联盟,盛行,性质,争议,起源1998年,《星际争霸》发行,暴雪娱乐公司第一次在暴雪娱乐制作并发行的游戏中绑定了地图编辑器。利用这款地图编辑器,当时有一位叫做Aeon64的玩家制作出一张名为AeonOfStrife的自定义地图,这就是所有MOBA游戏的雏形。在这个自定义地图中,玩家们可以控制一个英雄单位与电脑控制的敌方团队进行作战,地图有3条兵线,并且连线双方主基地,获胜的目标就是摧毁对方主基地。值得一提的是,这款老地图现今依然在《星际争霸Ⅱ》中保持着更新。这张星际争霸的自定义地图是DOTA的前身,也是所有moba的雏形,因此MOBA游戏的源头应该追寻至《星际争霸》时代的RPG地图。到英雄联盟的出现,在刚开始英雄联盟自称为类DOTA游戏,但随后拳头游戏开始将游戏定义为MOBA游戏,随后MOBA游戏的叫法开始更加流行,但本质上是从类DOTA游戏进化过来的游戏类型,它囊括了比“类DOTA游戏”更多的内容,甚至连DOTA自身也开始被定义为MOBA了。发展历程DOTA在2002年,暴雪发布了另一款实时策略游戏《魔兽争霸Ⅲ》,和《星际争霸》一样,玩家也可以在这款游戏中创作自定义的地图。在2003年,一名叫做Eul(现就职于Valve公司)的地图编辑者受到AeonofStrife地图的启发而创作了叫做DefenseoftheAncients的地图,很快,其他的玩家们也可以创作自己版本的DotA了,每个创作者都可以自己增加巧桥英雄、物品和其他防御设施。新的RPG地图在新的土壤中得到了吵宽盯迅速的发展,经过Eul、Guinsoo、Icefrog等作者们不懈的努力和更新的“DefenseoftheAncients”(DOTA)最为成功,DOTA也从大体上奠定了后续MOBA游戏的基本框架,之后所有的MOBA游戏都或多或少的借鉴过DOTA的设定。但实际上,由于DOTA百分之百的使用了《魔兽争霸》的模型和贴图,也就是说,DOTA并不是一款独立存在的游戏,而是一张地图。DOTADOTA在Icefrog(冰蛙)的带领下逐渐进入颠峰时期,成为当时国内外各大对战平台上人气颇高的对战地图;DOTA以及同时期出现的其他优秀作品对后世的MOBA游戏有着非常深远的影响。半神当时,其他人也注意到了DOTA地图的受欢迎度,很快,一款独立的游戏出现。第一个值得注意的就是在2009年发布的《半神》,作为第一款独立存在的MOBA游戏,这款游戏推出之时甚至还没有MOBA的说法,在当时,很多人把这款游戏叫做类DOTA。在很多方面,《半神》都与War3地图很像,不过该游戏创作了自己的英雄单位。不幸的是,该游戏在发布时遇到了伺服器问题,很多人连不上线。也正是由于这个问题,所以《半神》这款游戏没能够成为War3地图的有力竞争对手,该游戏也从来没有真正的大范围流行过。半神英雄联盟在DOTA之后,还出现了许多优秀的类DOTA游戏,其中以美国RiotGames公司出品的《英雄联盟》最为著名,全新的平台、上手难度低等DOTA不具备的优势使得这款游戏迅速风靡全世界,到2014年,《英雄联盟》创下同时线上750万人、月活跃玩家6700万人的记录,将MOBA游戏发展到了一个前所未有的高度;MOBA游戏也借此成为世界上客群最广的游戏类型;同时《英雄联盟》超高人气的赛事也极大的促进了电子竞技的发展。盛行在《DOTA2》和《英雄联盟》之类的MOBA获得巨大成功之后,游戏业迅速掀起了MOBA热,多款MOBA游戏应运而生,比如2010年推出的第三人称射击类的MondayNightCombat也属于MOBA游戏,因为该游戏加入了野外生物、炮塔和兵线。而2012年推出的《王牌英雄》(Awesomenauts)则把MOBA类扩展到了2D风格领域。到目前为止,MOBA游戏依然是PC平台玩家最多,玩家投入游戏时间最多的内容。在2012年,华纳兄弟希望通过《中土守护者》(GuardiansofMiddle-earth)把MOBA类内容带向主机平台,《无限危机》(InfiniteCrisis)则试图采用DC漫画风格和新的世界观。而创作了War3的暴雪也计画推出MOBA类的《风暴英雄》,甚至,MOBA类在手游平台也有出现,比如Zynga在2013年推出的《至日竞技场》。如果要数尽MOBA游戏是不可能,因为还有很多的厂商在尝试做这类游戏。就目前来看,似乎每一个主流发行商都要推出一个自己的MOBA才好意思出来混。我们目前还无法判断所有人对于MOBA类内容的热情可以持续多久,也很难说清楚这类游戏对于游戏业的影响到底能够达到什么程度,虽然最初诞生的时候并不起眼,但目前的确已经成为所有开发商都不得不注意的领域。性质MOBA游戏相比传统的RTS游戏更偏向于休闲娱乐,对玩家的操作要求均远远低于RTS游戏。再加上这类游戏中很多是免费游戏,因此吸引了一大批难以适应RTS游戏大规模高要求操作的玩家。因为不再过高地要求玩家的操作水平,这个玩家群体比传统RTS游戏的硬核倾向的玩家群体要大得多。争议MOBA一词在中国还存在一些争议。有一种观点认为,MOBA一词并不能很好地区分出英雄联盟等多人线上推塔游戏与使命召唤系列、战地系列等其他类型的多人线上游戏的区别。也不能很好的区别与魔兽争霸系列、星际争霸系列等此类RTS(即时战略游戏)的区别,因此争议还在持续。但其实这个游戏新名词在国际已经获得了一定程度的接受和使用。以英文维基百科的“Multiplayeronlinebattlearena”词条为例,该词条诞生于2010年,已经有多种语言版本,但中文版没有详细的介绍。该词条英文版本已经明确定义了MOBA游戏的类型和风格。lol是不是抄袭dota
不抄袭橘含,谢谢,刀青虫连id都不敢亮出来可见有多么无耻无知。首先Dota不是一个游戏类型,中文翻译就是遗迹守卫。Dota1(这里特指基于魔兽争霸3中的地图,以及英雄技能机制)属于论坛社区毕伍坦集体所有,Dota这个id在2014后才正式属于v社,或许有人人为冰蛙贡献大于羊刀,但是LOL这边又不止是羊刀,基兰,甚至是比龙(社区的开创者,以及社区服务器的搭建和维护都是这个人自掏腰包)。手桐如果说LOL抄袭Dota,那么Dota2也是抄袭Dota。
现在全球最火的是什么游戏
现在最火的游戏有《英雄联盟》、《堡垒之夜》、《守望先锋》等。
1、《英雄联盟》:
市场流量份额26.42%。说到英雄联盟我就来精神了,毕竟这款游戏陪伴了我整个青春时代,一款火了将近十年的游戏,第一名果然是它。大家可以看这个市场流量份额,就算是第二名的堡垒之夜加上第三名的守望先锋都比不过英雄联盟。有很多小伙伴们经常说英雄联盟快要凉了,可是直到现在也没见到它凉。
2、《堡垒之夜》:
市场流量份额14.85%。在2017年获得TGA最佳多人游戏提名,2018年1月全球玩家超过4500万,同年2月同时在线人数突破340万人。属于近年来火爆起来的游戏,是一款百人的PVP射击竞技类游戏。
不过这款游返侍枣戏好像有点倾权绝地求生,并且绝地求生的公司已经起诉过堡垒之夜,状告韩国的EpicGames侵犯了其游戏的版权和知识产权,要求EpicGames立即停止相关的游戏业务漏拆。
3、《守望先锋》:
市场流量份额12.05%。是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,在中国大陆则是由网易代理的。其实我并不喜欢玩射击谈毁类的游戏,就算是国内火爆的穿越火线我玩的也很少,所以对这款游戏并不是很熟悉,只是听过它的大名。
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