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【环球网互娱综合报道】7月28日,由盛趣游戏研发、腾讯游戏发行的龙之谷全新大世界手游《龙之谷2》今日正式公测。
据介绍,尽管作为龙之谷首款主打MMO品类市场的产品,《龙之谷2》在玩法设计上会向更轻度化的社交、休闲等玩法倾斜,不如ARPG游戏那样重度与硬核,但龙之谷所强调的战斗与操作的玩法内核并没有丢失。在游戏的操控体验上,《龙之谷2》的技能效果与战斗体验都一定程度上向端游看齐,不同的技能搭配可以组合成不同的连击技效果,而在打击感上龙之谷经典的击飞、击倒,到浮空、倒地的动作也能在《龙之谷2》中重现。
值得一提的是,成熟的数值体系是MMO游戏的优势之一,但同样也让MMO市场陷入同质化困境。《龙之谷2》在经典副本玩法中并没有完全依靠数值设计,而是实现数值+操控的创新,因此过去龙之谷标志性通过操作、走位躲避BOSS攻击的玩法在《龙之谷2》得以还原。同时,这一游戏重置了诸多端游与手游的副本场景、怪物以及部分BOSS技能,也能让老玩家找到“龙之谷”那味。
在对经典玩法还原的基础上,游戏精巧的副本机制设计也愈发考验玩家对地图地形、职业技能与搭配组合的考量。比如副本中BOSS的阶段变化以及一些指向性攻击不能通过闪避躲避,需要治疗职业及时观察、补充队友状态,坦克职业也要肩负起承伤的职责,甚至一些不可避免的巨大伤害需要特定职业技能来承受;狮蝎BOSS每隔一段时间会在玩家脚下投放毒水,期间需要一名玩家及时消除毒水对地图安全区域的限制。
对此,业内人士分析称,相比于以数值战斗为主的传统MMO设计,《龙之谷2》能够继承龙之谷操作玩法已经难能可贵,这也能看到盛趣游戏对MMO手游的把控力,努力打破玩家对MMO手游的传统印象。
而在游戏的竞技性方面,除了大量经典副本玩法本身考验玩家的操控之外,4V4的PK战斗将率先在公测版本上线的神圣竞技场打响。比较有趣的是,PK玩法并未对职业搭配做出任何限制,因此在经典的“战法箭牧”的阵容之外将出现更多游戏阵容的搭配,也提升了游戏的策略性。同时,冒险团的8人队伍,PVP竞技玩法12V12、公会战30V30,以及野外自由PK的组团设定,进一步增强了游戏的竞技强度。
值得一提的是,今年同样是龙之谷IP的十周年,十年间从单款网游产品成长为覆盖网游、手游、动画大电影、漫画、电竞赛事、周边等多内容矩阵的经典IP,龙之谷一直以积极的姿态对外表达自己的战斗美学与冒险理念,这其实也是它能够快速成长的内核。
同时,龙之谷在新作上的革新也能看出这一经典IP的新尝试:以更开放的态度去容纳更多的创新。站在研发商盛趣游戏的角度,或许《龙之谷2》更多的是对自身MMO核心研发优势的一次验证,还有如何实现对MMO市场新突破的一次探索。
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