大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于隐身在课堂里为所欲为的游戏,的超高自由度游戏这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
我们平时玩的大多数游戏,都是按照开发者固定好的玩法来推进的。
而随着技术的进步,越来越多游戏加入了可供玩家自己创作的内容,甚至有的游戏玩法本身就是创造,诞生出了许多连开发者都没想到的玩法。
下面这8款游戏,每一款都能让你放飞自己的想象力,尽情在其中享受别出心裁的玩法!
超级马力欧创作家2
马力欧大叔自从诞生以来就是游戏设计的典范,是每一位游戏设计者的必修课。而当它将关卡设计的权力交给玩家时,自然就诞生了无数千奇百怪的玩法。
有的是堪称“2D黑魂”的高难度图,有的是充满了种种恶意的毒图,还有引起极度舒适的全自动图、令人近乎不可思议的音乐图......真是无所不有,不得不令人感叹这些地图设计者的创造力。
每一种图都有其独特的魅力,都能让各位玩家们深陷其中。
但其实比较遗憾的,是这么庞大的游戏地图库中,最受欢迎或是最容易被找到的,还是以毒图、自动图或音乐图为主。那种真正理解任天堂设计思路,足以媲美官方地图设计的,属实是凤毛麟角。
此外,游戏不仅有单人模式,还有支持多人联机,在千奇百怪的地图中争夺第一。各种坑爹设计不仅让游戏看起来极具观赏性,自己体验起来更是肾上腺素飙升,刺激到不行!
比较遗憾的是,本作的地图都需要联网才能游玩,因此如果是裸连的玩家,可能经常会等上半天等来网络报错,建议使用加速器进行游戏。
任何一篇推荐“自由创造”的游戏,如果它没有提到《我的世界》,那这篇文章大概就是不合格的。作为全球历史销量第一的游戏,《我的世界》凭借着近乎无敌的自由度和创造性,让无数玩家享受到了“创世神”般的乐趣。
游戏没有给我们任何目标,但“生活的直觉”自然而然地给了我们两个大目标:“活下去”和“活得更好”。
虽然大家总是看着大神的作品,惊呼这就是“别人的世界”,但在游戏隐形的目标推动下,我们普通玩家也会在其中创造出属于自己的温馨世界。
当然,只要你稍微接触一点红石原理,还能给自己在游戏中的生活增添无限的便利。这种依靠巧思带来的成果,足以带来其他游戏所没有的成就感。
另外,Switch版和其他平台一样,目前也已经是最新的基岩版,支持和PC、XBOX等跨平台联机,甚至还能解锁XBOX成就~
勇者斗恶龙创世小玩家2
如果你不喜欢《我的世界》这种过于自由的玩法,或是觉得没mod没灵魂,那么不妨来试试《创世小玩家2》。
虽然在自由度和方块种类上远没有《我的世界》丰富,但《创世小玩家2》却能带给你更饱满的剧情体验,以及更精致的画面细节。
游戏的剧情驱动力非常强,并且一周目流程长达80-100小时,建造小岛的时间更是近乎于无限,足以让每一位喜欢建造的玩家都对它爱不释手。
这部作品拥有一种强大的魔力,即使是不太喜欢MC玩法的玩家,也有可能深陷其中。常常是一不留神一晚上就过去了,因此非常适合在春节这么长的假期中畅享!
集合啦!动物森友会
虽然没有《我的世界》那种自由度,存在这样那样的一大堆限制,但《集合森》仍然是近几年最棒的自由创作游戏之一。
游戏中有丰富的设计要素可以游玩。把“我的设计”挂在旗上、铺在地面上,甚至穿在身上;给各种物品换上不同的颜色、图案来达到“障眼法”的视觉效果;把自己的小岛打造成游乐园、街区,甚至是鬼屋、墓地、迷宫......
在动森中不仅有无处不在的小动物们的爱,更能让每一位岛主都发挥自己最大的想象力,来打造一片属于自己的温馨天地。
在目前最新的2.0版本和DLC内容推送后,本作的内容丰富度更是达到了一个恐怖的程度,绝对能满足你的每一个岛建idea!
和其他各种常见的平台跳跃游戏一样,本作的目标也同样是两点一线——从起点,到终点。
而让它成为一款被众多玩家喜爱的沙雕游戏的原因,便在于起点与终点之间的这条“线”,是由玩家自己创作的。
玩家可以在关卡中自行布置落脚点和机关,然后与好友一起进行闯关游戏。大量充满恶意的关卡,令人意想不到的陷阱和机关,让本作在多人游戏时充满了无穷的欢笑。
此外,本作的Switch版还支持与Steam跨平台联机,没有玩Switch的朋友也不要紧!
任天堂明星大乱斗
由于曾经任天堂游戏基本都没有官方中文,加上网络、偏好等原因,《大乱斗》这样一款堪称电子游戏奇迹的作品,被许多玩家所忽视。
虽然如今随着更多国内玩家接触到任天堂游戏的魅力,《大乱斗》在国内也形成了非常庞大的玩家群体,但大家终究还是以游戏本身的“乱斗”作为主要玩法。
事实上,大乱斗在某次更新中加入了地图编辑器后,国内外的大神们就各种大开脑洞,在其中设计出了无数另类的玩法。
从解谜到逃脱,从自动化到拼手气,只有你想不到,没有这个游戏做不到的!
如果你也是一位大乱斗粉丝,不妨尝试一下各路大神奇思妙想的关卡,或是自己亲手制作一些吧!
一做就上手&Labo
各种“设计游戏的游戏”,在2021年的今天其实已经是层出不穷了。真要往前追溯的话,FC时代就已经有类似的“游戏”诞生。但这些游戏大多都需要使用Basic、Pascal等基础编程语言,虽然是很“基础”,但对于广大玩家而言终究是有些门槛的。
而任天堂在今年推出的这款《附带导航!一做就上手第一次的游戏程序设计》,将游戏的运行和操作逻辑,用非常直观的图形化界面表现了出来。
将“摇杆”和“角色”绑定起来,角色就变成了可移动的;把角色“跳跃”这一动作和“B”键绑定起来,按下B就能让角色跳跃。
当这些我们平日里早就习以为常的逻辑,被直观地平铺在面前时,相信每一位玩家都能轻松理解其中的奥妙,并设计出让自己非常有成就感的小游戏!
你甚至可以在里面做一些...怪怪的游戏(不过这种不能传播,否则会因为违反用户协议被老任删掉甚至封号)
只要有足够好的引导,爸爸妈妈们甚至能用它很好地培养小孩的逻辑能力!
另外,老任推出的《Labo》也同样有着类似的巧妙设计。通过Joy-Con的红外和体感,玩家可以亲手设计程序逻辑,制作出属于自己的Labo玩具。
关于隐身在课堂里为所欲为的游戏到此分享完毕,希望能帮助到您。
标题:隐身在课堂里为所欲为的游戏,的超高自由度游戏
链接:https://www.jzkong.com//news/rj/162195.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!