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2、【理论基础】宠物机动性与阵型(不想看的可以直接看后面的布阵方法部分)
3、宠物的技能大抵分3种:攻击技能,移位技能,加成技能,召唤技能(召唤技能和攻击技能算一类)
4、烈焰震击,疾行旋击,掘地喷流,瞬光击,月光陨落
5、大家可以发现,老鼠移位技能最多,猫和羊没有移位技能
6、这个词是楼主原创,意思是可以调换我方宠物和地方宠物位置的技能
7、这就引出了2个宠物:老鼠和光猴子
8、3普攻优先(本词为楼主原创)
9、宠物不仅要用技能,普攻也很重要,每个宠物具有一定的普攻优先值,该值越高,宠物就越容易用普攻攻击到一个正在普攻的敌人
10、光速猴比水漓鼠的普攻优先值高,所以一个没有技能的光速猴和一个没有技能的水漓鼠交战时光速猴会因为普攻优先值高而连水漓鼠
11、【宠物变白后普攻优先达到最高】
12、举个例子,一个被打白了的水漓鼠普攻优先值比光速猴高
13、【宠物的体型大小直接影响到该值】
14、举个例子,冥甲鼠王的普攻优先值比水漓鼠高
15、1光速猴2冥甲鼠王3炽焰猴王4水漓鼠5火曜猴6光灵羊...以此类推,太多了楼主不一一列举
16、当两组正在对战的宠物相隔3分之2个屏幕以上,则成为它们处于绝对隔绝状态
17、【处于绝对隔绝的2组宠物不会相互影响,当其中一组中我方或敌方的宠物全部死亡后,该状态被打破】
18、【同一场战斗中最多有2组宠物处于绝对隔绝状态】
19、一场战斗分为3个阶段,前半场,后半场和残局
20、前半场是宠物从出场到释放完所有主动技能的时间,通常只有10秒,由于技能要冷却,所以之后宠物的攻击会以普攻为主
21、后半场是指从前半场结束到第一只有机动性技能的宠物(不管是地方还是我方)死亡
22、【开局后宠物的血减少的最快】
23、为了更好的表示,》表示光速猴》表示水漓鼠》表示火曜猴
24、原因:在前半场尽量减少光速猴所受的伤害
25、2我方带机动性技能的宠物的总和减去地方带机动性技能的宠物的总和的绝对值最好等于2,实在不行就让这个值等于0,我方光速猴只能且必须有1个,可以通过增加或减少水漓鼠的数量来控制这个总值
26、当对方为<<<时,他们的机动性技能总值为3,我方只能为1(注意绝对值是2就行),所以带1光速2火曜》》》
27、当对方为<<<或者<<<或者<<<时,他们的机动性技能总值为2,我方只能为2,所以带1光速1火曜1老鼠》》》(中间的宠物扣血多,为了保证残局留下的机动值差为2,我们提前让老鼠死亡)
28、当对方为<<<或者<<<或<<<时,他们的机动性技能总值为3,我方只能为1(注意绝对值是2就行),所以带1光速2火曜》》》
29、当然,有猫更好,代替火猴子输出更赞
30、1光速猴放在最后尽可能的保存了实力,并且杜绝了靠运气的绝对隔绝状态
31、2对方的宠物会把火力集中在我方的第二只宠物上,让老鼠扣一些血,防止2只机动性宠物发生冲突(这也是我不让带2只以上光速猴的原因)
32、3由于差为2,容易形成》》<<>《的夹攻,光猴子的高普攻优先值对敌人进行强力压制
33、4根本不需要高战力的宠物,简直就是平民福利
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