大家好,如果您还对触摸式互动lsp黄油游戏不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享触摸式互动lsp黄油游戏的知识,包括让数千名中国玩家给了这款黄油差评的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
1、如果将时间回退两年,StudioF.O.W(马头社)的名号,或许还并没有现在这般,人尽皆知。但对每一位LSP来说,它始终是一位熟悉得不能再熟悉的“朋友”,即使你从来没有主动了解过它,但你只要上网,就有可能,通过各种各样的渠道,知晓它的存在。
2、这个渠道,可能是群友不经意间发的一张动图,可能是深夜冲浪时,偶然点开的某部3D成人动画,也可能是那款噱头拉满、众筹超过160万英镑的游戏——《Subverse》。
3、无论是设定,还是马头社在虚幻4引擎上的造诣,都足以让人对《Subverse》,产生无限的遐想与期待。出于对过往每一部动画作品质量的肯定,玩家们不介意选择大胆地相信马头社一次。这也是为什么,尽管《Subverse》是马头社的“处女作”,却能众筹到166万英镑。
4、毕竟,我们LSP向来很纯粹,只是出于好奇,想看看虚幻4引擎的黄油长什么样。
5、遗憾的是,一如《赛博朋克2077》的拉胯,《Subverse》同样完美印证了,什么叫做“希望越大,失望越大”。而将它推到今天这一步的,不是别人,正是马头社自己。
6、在3月26日解锁后,《Subverse》便因内容过少,加上CG拉胯,而遭受玩家声讨,而在因Steam政策锁区的国内玩家眼中,这份失望,无疑有过之而无不及。试想一下,你历经千辛万苦,放弃了Steam库存中待字闺中的游戏们,转身跑到外区,就为了去一睹《Subverse》的芳颜,可没想到最后,自己见到的不是秋香,而是如花。
7、只是,对一款黄油要求太多,又显得过于上纲上线。况且,《Subverse》本身内容还算完整,搭配精美的建模,说是“如花”,确实有些过分。基于玩家对黄油本身的这份高包容度,即使当时《Subverse》令人失望,但也“多少能冲”,加上马头社以“抢先体验”版本为由,表明后续会持续更新内容,因此,游戏的好评能够持续维持在80%左右。并且,和许多国外游戏一样,这些评论很多都在重复那一句经典的话。
8、只是,没等到官方中文,中国的玩家们,先等到了马头社的一则公告,一则“只更新繁中,不更新简中”的公告。
9、11月10日,马头社针对“简体中文”的更新问题,发布了一则解释声明。声明中,马头社提及中文更新相关的事宜,回应中国玩家们的期许。但在诚恳的致谢后,他们话锋一转,指出“中国用户的实际来源非常重要”,并表示《Subverse》作为一款成人游戏,在大陆是违法存在的,他们没办法在大陆销售该游戏,因此,他们也不能做简体中文的本地化内容。
10、话里话外,他们表明了自己将不更新简体中文的态度。姑且不去理论,马头社话语前后的因果逻辑,这份声明真正激怒玩家的部分,也并不是马头社的这个决定,而是他们在调查本地化来源的结论中,明确表示“中国大陆玩家为游戏提供的流量为0”。
11、“事实上,中国大陆提供的流量为0。”
12、而距离众筹结束,也不过只有两年。
13、时至今日,众筹网站Kickstarter依旧保留着《Subverse》昔日的众筹记录,1,668,626英镑,58730位支持者的数据之下,是明晃晃的支持者来源排名——热门城市中,上海北京排名第七第八;热门国家中,中国排名第二。
14、如果曾经关注过《Subverse》众筹的相关事件,恐怕你也忘不了两年前,一位来源于长沙的网友,曾在淘宝上开启代筹服务。因为这个代筹服务手续费不高,且对大多数玩家而言,更加方便快捷,所以这位网友的代筹服务,成了许多国内玩家的首选,长沙也因此,持续占领着热门城市榜一的位置。直到众筹网站Kickstarter的监察机制,因长沙的汇款大部分来源于同一张信用卡,以涉嫌诈骗为由,拒绝了该账号的众筹,长沙才从榜一,掉了下来。
15、汇款退回,不仅意味着长沙老哥全部的努力,竹篮打水一场空,还意味着他得花更多的精力,将原来众筹到的资金,一一退回。相对应的,为了感谢他的这次努力,当时Subverse吧的网友们众筹,给这位老哥送了一面锦旗。
16、这次代筹狂欢,令人印象深刻,既证明了《Subverse》在国内的热度并不低,也侧面体现了,国内玩家的贡献力确实不弱。这也不难理解,为何国内玩家会因马头社一句“中国大陆玩家为游戏提供的流量为0”,感到愤怒不已——对他们来说,两年后的今天,马头社好像忘掉了一切,忘记了他们昔日在众筹时付出的一切,而只看到了中国大陆相关数据上的一个数字0。
17、只是,这个0流量,是锁区带来的必然结果。马头社用它作为不更新简体中文的借口,不异于骑驴找驴,自然会引起中国玩家们愤怒的反噬。有的人指责马头社是“白眼狼”,认为他们“端起碗吃饭,放下碗骂娘”;也有的人试图与马头社交涉,了解他们的想法。
18、然而,马头社的“骚操作”,并没有止步于此。在发出公告后,评论区纷纷传来各种各样的声音,有的人选择再次提出需要简体中文,有的人愤怒地攻击马头社。这个时候,《Subverse》的官方讨论组管理员Tibor,开始下场控评、对线,甚至高强度删除各类中文回复。
19、他的这一举动,无异于火上浇油。由此来看,后面发生的事情更像是一种必然。
20、从10号发布公告开始,《Subverse》开始收获大量差评,原先80%的好评,跌落到63%,整体评价也由“特别好评”变成了“褒贬不一”,最近评价更是直接“差评如潮”。这个时候,国内玩家似乎能做很多,但似乎也什么都不能做,他们能够用以向马头社表达自身不满的,或许只有手中的评测权了。只是这些差评,和《Subverse》游戏本身,再也没有多少联系,而是成了中国玩家们的愤怒的旗帜,以及对于马头社的讽刺与反击。
21、这些不满的差评,有愤怒中带着几分自嘲的。
22、有顺着马头社的逻辑,阴阳怪气的。
23、“‘这款游戏不允许在中国上架’,所以这条差评也并不来源于中国咯。”
24、玩家们用红色的差评,证明了自身在《Subverse》里面的影响力,直挺挺地对马头社“中国大陆玩家为游戏提供的流量为0”一话,作出了有力的回击。玩家确实愿意给予黄油更高的包容度,但这并不代表,厂商可以在这个基础上,肆意妄为——包容与理解应当来源于给予,而非索求。
25、种瓜得瓜,种豆得豆。正是马头社这份公告,触碰到了国内玩家们的底线,才让他们和《Subverse》陷入如此窘境。反观同样被锁区的《惩戒魅魔》,初期的综合素质并不比《Subverse》高多少——它建模普通、打击感稀碎,玩法也单一无趣。可以说,当时的《惩戒魅魔》不论是作为黄油还是动作游戏,都称不上入流,难以吸引到诸多LSP的注意力。
26、在低质量黄油泛滥的当下,《惩戒魅魔》或许也曾被认为是其中之一。
27、然而,并不被人看好的它,却能够“卧薪尝胆”,隔三岔五推出各种各样的更新。几乎每一个月,《惩戒魅魔》都会发出两条以上中文更新公告,频率之高、效率之快,让人有些瞠目结舌。如此蛰伏长达一年以后,它借着7月份的高清化更新,一飞冲天,直接斩获Steam92%的好评,甚至一度登上国区Steam销量榜榜首,直到后来被锁区,热度才慢慢下来。
28、尽管,《惩戒魅魔》作为黄油并没有性内容,魅魔们都“只可远观不可亵玩”,却并不影响诸多LSP们沉浸其中,甚至无视它的一概缺点。《惩戒魅魔》用持续的运营,表明了自己积极的态度,以及所坚持的答案。
29、再看回《Subverse》。从早期轰轰烈烈的众筹,到后来拉胯的游戏质量,紧随其后的,是承诺更新后长达六个月的沉默,玩家们对《Subverse》和马头社的耐心,早在这次事件之前,就已经被一步一步消磨殆尽。
30、“做不做简体中文”一事,本身都是厂商自己的选择。不管马头社决定做简体中文,还是推出繁体中文,都是他们基于自己的认知作出的决定,自然也有他们自己的道理。
31、因此,追根究底,马头社这次被大量差评,归咎于他们对事实与逻辑粗暴的拆解——玩家可以接受游戏没有简体中文,可以为了喜欢的游戏学外语,但不能接受曾经的付出,变成厂商嘴里轻描淡写的一个被歪曲的事实,并被理所当然当作一个不推出简体中文的理由。更何况,在多数人眼中,马头社既然决定未来会更新繁体中文,再做一个简体中文,也并非一件难于登天的事情。
32、到了今天,这件事逐渐走向了尾声。大批量的差评炎上,最终还是触发了Steam的保护机制。如果你再登上《Subverse》的商店页面,可以看到11月10号到19号的评价,都已经被判定成了“跑题评测”,即这些评价与游戏性无关,不再计入游戏的评测分数中。
33、《Subverse》的整体评价,也借此重新变回了原先的“特别好评”,一切似乎都回到了最初的模样。国内玩家们炎上的声音渐渐减弱,变成了互抄“小作文”的退款;马头社删除了相关公告,没再公布任何与简体中文相关的消息;和中国玩家对线、删评控评的开发组成员Tibor站出来道歉,表示会为行为负责。
34、事情,或许就此落幕。但破镜是否还能重圆,能否重新获得玩家的认可,最终还是看马头社未来的行动。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的触摸式互动lsp黄油游戏和让数千名中国玩家给了这款黄油差评问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
标题:触摸式互动lsp黄油游戏?让数千名中国玩家给了这款黄油差评
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