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1、《虐杀原形》是一款由Activision公司于2009年6月9日发行的开放性世界观第一人称动作冒险游戏,游戏主角作为一个反英雄式角色,描述它被感染后凭借着被感染的能力逐步回忆过去的游戏。
2、游戏中充斥着各样的丧尸,警匪,平民等模型,主角可以进行无差别的攻击,没有任何负罪感,也不需要有任何顾虑,只需要游戏者享受杀戳的过程,游戏画面相当血腥,有着各种的喷血镜头,断肢,惨景在游戏中持续上演,整体上游戏中的打击感十分的强烈,相当的暴力,在屠杀怪物的过程中十分的流畅,可以作为解压的方式进行游戏,另外在游戏中的限制较少,地图适中,因为主角被感染,具备许多非人类所达到的动作要求,如从高处坠落会给地面造成一个十分强劲的冲击波,但对血量并无影响,凭借着冲刺,可以踩着玻璃登上楼顶,游戏中的音效也特别震撼,游戏中也存在着升级的机制,在击杀怪物或人类后会吸收能量,导致武器的进化,利爪,鞭子,锤子,利刃,每个武器都有着不同的功能,打击感也有着各自独特的方面,当血量不高时还可以与人类进行同化,万千触手伸出,终结画面中的一切,十分的震撼。
3、因为游戏的主视角是第一人称,所以很正常的就会有这代入感,游戏的背景作为现代生活中我们熟知的城市和环境,能更好的令人在游戏时联想到现实中相同的场景,很自然的就会有着环境的融入感,主角的意识和想法故事发展的逻辑也是建立在正常人的思考范围内,所以并不会感觉脱离现实,这也加强玩家对于游戏整体体验的融入感。
4、该游戏主体运营模式为PC端,有部分投资商开设了手机ios和安卓这两个运营平台,作为一个单机游戏,运营的费用是免费的,期间的运营推广也并没有多少,游戏中的内置广告也少得可怜,虐杀原形1作为一个实验版本投入市场,是为了赚取评价一大数据作为机制改良后来研发该系列虐杀原形2,该系列2作为盈利游戏登陆了Steam平台,与其合作推广广告,一次购买终身享用,无游戏中道具人物消费。
5、作为一个我认为打击感很棒的游戏,虽然世界观算是很大,开放性也还好,但是故事的发展太过于单一,以为故事背景的原因,限制了许多现实社会因素的介入,游戏细节处理的也不是很精致,如画面整体色调的偏暗,在进攻时的动作细节处理并不细致,如加入衣袖的抖动,或慢镜头对人物攻击时的特写,可以让游戏者的体验更加具体,另外游戏整体的体验时间并不是很长,整体剧情虽然有难度的划分但总体平均时间大约在23-55小时均可通关,少了许多对于玩家技术的考验,整体设计重心都放在了画面的渲染和故事的发展上,游戏中的只是奖励也并没有体现,辅助奖励更是直接省略,令随着发展,游戏中的补丁和革新应该加入Onlion元素,作为动作游戏,似乎有着玩家间的对比和相互的较量更为能勾起人们原始的好斗和比较天性,更能为游戏吸引流量。
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标题:虐杀原形2追踪键在哪(游戏推荐)
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