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魔兽世界说其历史太老没人反对,说其玩法经典玩家也都高度赞同,之前在端游上就有许多玩家对那些类似魔兽争霸3的作品情有独钟,现在手游上依然有太多玩家专注于此,这几款玩起来有魔兽的感觉能体验到归属感。
很难想象这款网易手游作品能有好几年的测试时间,一般这种作品被玩家弃坑的多,不过这应该是市面上最像魔兽3的手游作品了,人气还是居高不下。
标准的魔兽3RTS玩法加持,类似于红警在实时竞技的基础上加入了可以建造的设施和可以采集的矿产资源以作为建造和屯兵的基础,可粗略理解为将MOBA和SLG合体,取两者优点合二为一。
画面和阵营明显要比魔兽3丰富且精致,考虑到手游的人物选取明显不如在电脑上用鼠标框选那么方便,在界面下方还增加了快捷选择方式。
可以控制英雄使用技能,而小兵只能选择攻击的目标,没有太多操作空间,攻击方式完全基于兵种,且兵种也分弓盾剑,位置都是自动站,操作方式和MOBA一致。
画面上和网易的拉格朗日差不多,音乐声效有点像红警,可玩起来就和魔兽3类似了,是那种集成建设发展与实时竞技的RTS游戏类型。
需要拥有建筑才能玩科技,这个就是纯SLG了,比魔兽3多的地方就是可以对战舰进行改造,挖太空矿获得的资源也就这么几个消耗点,用活动或者抽卡获得的战舰再用勘探获得的材料可以给战舰的主武器副武器升级,且可改造和安装的武器数量跟着人物等级的提升而提升,顺便提一句,高级武器升级的材料名称就叫氪金,还真是需要在商城氪金才能买得到的。
战斗上可操作的空间没有魔兽3复杂,摆好阵就能上了,不过背景是在而非地面,视野上比较乱,吃配置高玩起来比较卡。
腾讯推出的一款类似于魔兽3RTS玩法的现代战争类型的手游,咋眼一看就是不同的SLG,可在玩法大厅里可以选择的模式就能看出来,根据地图分配玩家,生存模式类似于红警的遭遇战,3个玩家的图就是3人互殴,进之前可以提前选阵营和战术方案和战队的改装方案。
在战场中就和魔兽3基本一样了,优先安排资源采集点,建好防御提前布局,不过可以建的东西需要在局外提前安排,局内不能改,无非就是氪金充钱买,懂的都懂。
另外队伍的人员上限和对战斗单位的安排,像是组队攻击和停止部署都和魔兽3红警类似,且战斗是实时的,对面不会等你发育好再来攻击你,你也要做好开局速攻的准备。
作为和魔兽3类似的RTS手游,厂商能在复杂玩法的压力下开发出来便具有比其他手游肉眼可见的难度,操作上的,机制上的,这个随便一上手就能感觉得到。
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标题:类似魔兽rpg防守的手游(类似魔兽争霸3冰封王座的手游)
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