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1、周代众所周知涵盖了春秋和战国两个时期,这个时期的很多典故虽然相对于三国或者是唐宋明没有那么让人熟知,但以当时的分封制度制,各路诸侯自然是人才辈出,百家争鸣、群雄逐鹿,也真是这样的历史背景有更吻合历史策略类游戏,大周列国志正式在这个时代背景下,讲述商末武王伐纣到战国末期秦统一六国的整个历程,作为历史爱好者自然不能错过。
2、游戏的整体画风算是我比较喜欢的类型,做的比较国风,虽然整体布局上有点像早期的页游,但是毕竟现在各方面都进步了,所以会做的比较精致,各模块的样式和配色设计看上去也比较高级,尤其是整策页面的竹简设计,可以看的出厂商是用了心的,众所周知,很多同类型游戏基本不会画风UI上下功夫,导致游戏复杂表述不清,大周列国志在画质UI上下得功夫就比较好的解决了这个问题,让整个游戏思路变得比较清晰。
3、在玩法上还是常规的策略游戏玩法,策略性做的也相对不错,前期的国家国策选择以及要如何发育的更好是我们一开始就要去思考的,并且在各个模块上游戏也并不是按部就班,是会根据具体情况来,人物衰老的影响、叛国、朝堂上的猜忌以及战争开始时的计谋使用等等都让这个游戏变得不那么模板化,只不过游戏的战争比较建议,没有气候地形等因素影响,玩起来相对会觉得少点意思,或者可以加入多一些机制会让这个游戏变得更有趣一些。平衡性也是考验策略游戏做的好不好的指标之一,就目前看来,不同流派虽然强度不一,但是都有其侧重点,强的如儒家的特点就是稳以及教育,农家富裕等等,而像纵横家、道家这种比较弱的也自然有他相应的机制玩法,整体看来还算是合理。
4、当然游戏最核心的还是其剧本,这也是游戏的氪金点之一,当然免费的三个剧本基本也够你玩挺久了,既然后续的剧本是付费的,那么质量肯定是要对得起价格的,毕竟游戏的发展线路是整个西周春秋战国时期,因此对于历史。来说剧情是否会跳脱历史玩家还是最为关注的点,虽然我没有全部剧本都买了,当然就我玩的这几个剧本看了起来还是挺尊重历史的,至少不会出现很明显的纰漏。
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