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尽管核心内容还是换汤不换药,但各方面表现都有了长足进步。
从血统上讲《火炬之光》是一款与“暗黑破坏神”系列有着千丝万缕联系的作品,只不过受开发资源的种种限制,第一作的内容实在太过贫乏,开头的新鲜期很快过去,之后便是无穷无尽的地城刷刷刷,关键是在其背后并没有足够的随机内容为这种很考验积累的游戏方式做支撑,导致一代给人留下虎头蛇尾的糟糕印象。
不过开发商RunicGames并没有因此放弃,他们从优点和缺点同样显著的前作中充分吸取经验教训,在经过数次跳票后与2012年9月20日推出《火炬之光2(TorchlightII)》,在坚持卡通化美术风格、“暗黑式”的装备掉落等传统的同时,对游戏的各方面内容都进行了有力扩充,包括全新职业、全新技能、全新的装备能力字段以及种类更丰富的地图等等。虽然游戏手感仍然是标准的俯视视角ARPG,整体打击感也没有达到“暗黑破坏神”系列的高度,但探索地图时的品质感比起前作还是有显著提升。
极其方便的宠物系统得到完整保留,升级之后的5点能力点数还有稍微增加了一些变化的天赋树让人感觉制作者是在刻意保留一些经典甚至复古的ARPG设定,各种功能全面的联机功能当然也是必不可少的,让这款外在效果已经跟上时代潮流的作品不至于从外到内都被一种浮夸的激进态度所包围,毕竟再华丽的画面重复千百次也会索然无味,ARPG的乐趣最终还是要落实到内容的丰富度上。
从19.99美元的售价就能看出《火炬之光2》仍然不是一款真正意义上的3A大作,和同年早些时候上线的《暗黑破坏神3》显然并非处在同一数量级上,但相信喜欢ARPG的玩家还是能从中找到对得起这一价格的乐趣与探索热情。
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标题:火炬之光2法师技能加点?游戏史上的今天
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