各位老铁们好,相信很多人对暴雪回应虐杀原形3都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于暴雪回应虐杀原形3以及崛起之路在何方的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
1、说起单机游戏,以丧尸恐怖元素为主题的《生化危机》系列和以科幻类动作冒险《虐杀原形》系列小伙伴们肯定多多少少都接触过一点,而今天小编要说的就是同样以病毒为主题的《虐杀原形》为什么会逐渐消失在人们的视野中。
2、首先我们来简单说一下《生化危机》,生化危机的第一部电子系列单机游戏于1996年首次推出,随后在数年间又连续不断的推出数十款正片游戏,除此之外,《生化危机》还衍生出很多的漫画、电影、小说等多种改编作品。
3、而开放式科幻类动作冒险游戏《虐杀原形1》于2009年6月9日发行,当时由于《虐杀原形》在游戏视频网站Gametrailers收录的开放性世界动作游戏中观看次数超越了一千万次,所以被特别授予《虐杀原形》钻石荣誉称号,其后《虐杀原形2》于2012年4月24日紧随发行。
4、《生化危机》和《虐杀原形》的故事情节都与生化病毒感染有关系,而且游戏中的怪物大多是被病毒感染之后的变异生物,这两款游戏都属于黑暗色调的恐怖系列,可以被定性为恐怖冒险游戏的分支,但《虐杀原形》为什么会逐渐消失在人们的视线中呢?
5、小编觉得《虐杀危机》之所以会落败的主要原因有两点,第一:
6、《虐杀原形》在游戏方式上主要是突出杀戮的快感,通过消灭敌人提升自己的能力,可以让体验者感受到超燃的快感,但时间一长,体验者就会体现出乏困感,而《生化危机》则是鼓励玩家在弹药有限,时间有限的情况下,以最小的代价通关,尽量避免与生化怪物发生冲突{这一点与《虐杀原形》是继而相反},特别是游戏里设置的很多隐藏关卡,会给玩家有一种意外惊喜。
7、第二:《生化危机》出品时间较早,是开山之作,创造了很多动作解谜惊悚的游戏,而且《生化危机》的解谜要素和剧情的补充是其他系列游戏所不能比的,反观《虐杀原形》的剧情却愈发的接近黑暗化和暴力化,过于单调的暴力情节让过关不顺利的玩家感到繁琐,后期过于高难度的进程更是让大部分玩家望而却步。
8、最后由于《虐杀原形》系列的销售量不佳,制作组Radical大规模裁员,之后被暴雪母公司收购,并入动视暴雪旗下,所以《虐杀原形》想要再次崛起,只有等待暴雪公司再次重启黑光病毒或者我们的男主角AlexMercer。
9、如果各位小伙伴对虐杀原型剧情感兴趣,可以在文章下方留言哦!
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
标题:暴雪回应虐杀原形3(崛起之路在何方)
链接:https://www.jzkong.com//news/rj/160218.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!