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1、目前来看无论分身流,破天流,还是内伤流。都面临着输出乏力的缺陷。灵猴2个分系在PVP领域的脆皮程度都是斗战神里前3甲,其近战控制能力也是很薄弱的。(分身流只是比较猥琐,算不上什么硬)。
2、从猴子的技能设计上和武器设计上看,白武是最适合猴子的武器。因为高攻击加成和高斗志加成,以及武器基础的高攻击,是斗战神里唯一能将白武伤害发挥到极致的职业。使用白武也能有更多的空间提高伤害减免的程度,增加自身硬度。制约猴子需求高端白武的原因有很大一部分是因为传奇白武的稀有,其基础攻击也并非高得理想,非神豪不可用。
3、我记得当初二测的时候,当时官方就说猴子在PK场爆发太高,希望降低破天棍的伤害,而让无所畏惧这个BUFF能发挥作用,使破天棍后的破天棍成为致命威胁,也更符合猴子连招的定位设计。现在算是完全食言了,这个无所畏惧的BUFF问题完全没有解决,伤害却降低了。
4、内伤最初的设计伤害是非常离谱的,现在也削弱的不成样子,在PK场打个正常带伤免的几乎就打不动了。即使攻击7000以上的猴子的伤害面对伤害减免也非常的无力,因为没有减少防御的BUFF,自身也没有增加会心率的技能,一个很难打出暴击又面对数万防御和过半伤害减免的对手,其棍子打在身上只是饶痒痒而已。分身的技能在PK场里暂时类似个小BUG,无关痛痒,打打酱油。强化伤害加成也并非是个好方向,因为技能本身不带属性,自身没有常驻伤害加成技能,破天棍攻击频率低,暴击率低,所以远比其他爆发类职业爆发低。一个贴身近打的脆皮,PK爆发程度算中下等,如何能让人不失望呢。
5、抱怨的话也不想多说,玩法的改变**迫棍猴在PK场里重新定位,就是生存蹭伤,辅助控制。缩短CD,回血,再来。
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