大家好,今天来为大家分享怪物猎人p3的一些知识点,和怪物猎人系列正统作品大全的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
首先来说一下《怪物猎人》是一款怎么样的游戏,《怪物猎人》是由CAPCOM研发的一系列动作类游戏,于2004年03月11日首发行。玩家要在游戏中不断地完成任务,获得金钱和装备,游戏中没有所谓的等级设定(猎人等级只是一个形式上的数字不能增加任何属性参数),玩家需要依靠个人的技术和实力进行各种大型怪物的狩猎,就算穿戴游戏中最顶级的防具,在此游戏里也顶不住上位怪物的几次攻击。游戏的主题是接受各种各样的怪物讨伐任务,在讨伐怪物之后剥取各种怪物素材,然后制作各种强力的武器和漂亮的防具,这也是游戏本身的精髓所在。
下面我将介绍所有的《怪物猎人》正统作品。
《怪物猎人》初代
狩猎比人类要大很多的巨大怪物,用怪物的素材制作强力的装备和武器。以往没有出现过的“狩猎动作”类型游戏成立!是一款传说中的作品。
《怪物猎人G》
发售时间:PS2版2005年1月20日;WII版2009年4月23日
销量:PS2版23万7393份;WII版23万6020份
相比初代追加了高难度的G位任务,新怪物和新武器“双剑”登场,还加入了技能系统,本作属于前作的扩张版,所以可以继承前作的游戏记录,在当时来说非常罕见。
《怪物猎人P》
发售时间:2005年12月1日(日本),2006年5月12日(欧洲),2006年5月23日(北美),
销量:112万2604份(全球170万)
首次在掌机平台登录的《怪物猎人》作品。虽然主要内容和初代基本一样,但是追加了农场等独自的新要素!本作也算是传说中的一作!
《怪物猎人2》
作为续作,本作除了追加了很多全新的武器种以外,还实装了根据季节出现不同怪物的设定!另外,还追加很多新怪物,其中包括几只首次出现的古龙种怪物!
《怪物猎人P2》
发售时间:发售日期:2007年02月22日(日本),2007年08月28日(北美),2007年09月07日(欧洲),2007年09月12日(澳洲)
销量:172万3187份(全球240万)
一款巩固《怪物猎人》系列人气的作品。重新设计的掌机版游戏系统让玩家可以体验随时随地狩猎的满足感。另外,本作还首次加入了防具强化系统“铠玉”。
《怪物猎人P2G》
发售时间:PSP版2008年3月27日;IOS版2014年5月
因为《怪物猎人携带版2》的人气基础,作为扩张版的本作发售后就创下了惊人的400万套以上销量!以学生为中心的联机热潮席卷日本全国各地!(其实世界上也是),顺带一提,本作追加了新场景树海以及初次登场的艾露猫。
《怪物猎人3》
销量:107万7273份(全球190万)
本作是一款相比前几作《怪物猎人》改革幅度巨大的作品,除了首次加入了水中狩猎以外还加入了怪物的疲劳设定。还追加了全新武器斩击斧以及伙伴茶茶。
《怪物猎人P3》
销量:PSP版484万930份;PS3版45万7789份
本作为《怪物猎人》系列中销量最高的一款作品,总销量接近500万套!和风的结云村以及BGM是本作的一大特点。同时带2只艾露猫狩猎在本作中得以实现,全新登场的超酷炫雷属性怪物“雷狼龙”在当时也一度成为热点话题。
《怪物猎人3G》
销量:3DS版194万1106份(全球260万);WIIU版23万4246份
首次在任天堂3DS平台登录的《怪物猎人》作品,追加了新属性“爆破”属性。活用3DS的双屏幕构成的系统让狩猎变的更加快捷。
《怪物猎人4》
销量:359万1334份(全球410万)
首次导入了高低差概念的作品,猎人可以使用跳跃进行攻击骑乘怪物!另外,还追加了可以直接入手装备的探索任务以及新武器操虫棍等要素,是一款变化极大的作品!多人方面,玩家可以使用3DS直接连接互联网和世界各地的好友进行联机(算是圆了很多猎人的一个梦)。
《怪物猎人4G》
销量:261万7803份(全球410万)
《怪物猎人2》中的ドンドルマ街作为新据点在本作中复活,让老玩家非常怀念。多人方面追加了目标的选择等功能,让联机更加快捷。
《怪物猎人X》
发售时间:3DS日版2017年3月18日;NS日版2017年8月25日;NS国际版2018年8月28日
销量:3DS版169万8161份;NS版21万4204份
4个种类的战斗风格、狩技的全新登场等全新要素满载的重生《怪物猎人》作品。玩家还可以直接操作艾露猫,在当时一度成为话题。
《怪物猎人XX》
发售时间:3DS日版2017年3月18日[18];NS日版2017年8月25日;NS国际版2018年8月28日
销量:3DS版169万8161份;NS版21万4204份
继前作的4天王以后本作又全新追加了2头封面怪。还追加了全新的狩猎风格和狩技,尤其是新加入的勇气风格可以说让狩猎的爽快度得到了质的提升,本作的内容丰富程度可以说是系列之最!
除了以上介绍的正统系列以外,卡普空还发售过很多衍生作品,比如《怪物猎人物语》、《怪物猎人:边境Z》等等。这些作品有的是RPG有的是纯网络游戏,如果是《怪物猎人》系列的萌新的话,可以首先从这些作品开始尝试也是非常不错的。
《怪物猎人:世界》
发售时间:PS4/XBOXONE版2018年1月26日;PC版2018年8月10日
发售平台:PS4、XBOXONE、PC(Steam)
由次时代游戏引擎MTFramework开发,历时四年制作,系列第一部次时代作品于2018年初发售;结束了任天堂对怪物猎人的六年独占;升级的生态表现,进化的狩猎体验[117],让本作成为新人入坑与老玩家回归的合适选择。
《怪物猎人世界:冰原》
发售时间:PS4版2019年9月6日,PC版2020年1月10日
怪物猎人:世界为CAPCOM创下销售新纪录,但在玩家中也有不够耐玩不够挑战的遗憾声音。资料片“冰原”的发布既弥补了游戏本体的缺憾之处,也让走入新阶段的游戏系列继承发扬了老一代作品的诸多经典元素
《怪物猎人:崛起》
发售时间:NS版2021年3月26日,PC版2022年1月13日
毫无疑问,作为系列第16款正统作品,《怪物猎人:崛起》的表现配得上玩家们对它的期待,它依然是当下最好玩的共斗游戏。但在这个精致美好的“舞台”上,“演员”和“剧目”的贫乏还是给猎人们带来了些许缺憾。
在野蛮又自由的荒野中,和巨大凶悍的怪物殊死搏斗,每一次挥刀都如同于悬崖边起舞,每一次翻滚都是求生欲和胜负心的博弈。最终,穷凶极恶的巨兽在你的面前轰然倒塌,在激昂的BGM中,被释放的紧张感和从心底涌出的巨大成就感终得交汇。
你哼着小曲叼起一根烟,恶狠狠地用小刀剥取怪物身上的材料。然后,用刚刚的材料换更好的装备,继续挑战更强的怪物,如是循环。等你在这个循的过程中蓦然回首,游戏时间已经不知不觉来到了三位数。
以上这段话大抵能够用来概括每一作《怪物猎人》的核心乐趣,从本质上来说,这个系列就是一个不断刺激玩家变强欲望和胜利成就感的“刷子游戏”。但真正难得的是,从17年前的初代开始,每一作新的《怪物猎人》都能在这个简单的乐趣循环内开发出新的思路和变化。
而终于回到掌机平台的《怪物猎人:崛起》也不例外。
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标题:怪物猎人p3?怪物猎人系列正统作品大全
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