大家好,今天来为大家分享刺客信条评分最高的一部的一些知识点,和刺客信条第5部叛变的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
1、在历代刺客信条中,玩家们将会扮演各个特色鲜明的刺客,他们秉持着追寻自由的理念,躬耕于黑暗,侍奉着光明,用刺杀的方式影响着这个世界。由于时代背景、家庭环境、个人经历等原因的不同,这些刺客有的是海盗,有的是黑社会,有的是埃及城管,有的是印第安土著,但这些都不妨碍他们在不同的时代追寻着自由。
2、而当刺客的死敌圣殿骑士成为了刺客信条系列作品的主角,事情就开始变得有意思了起来。《刺客信条:叛变》恰好就是这样一部作品,这部玩家口中由AC4黑旗的边角料拼凑成的半成品,恰好与用新引擎制作的跨时代野心之作大革命同时发售,本就让其处于一个非常之尴尬的境地,而主角谢伊圣殿骑士的身份更是让叛变成为旧时代AC中最离谱的作品。
3、今天就来谈谈这部《刺客信条:叛变》。刚刚有说到《刺客信条:叛变》是与《刺客信条:大革命》一起发售的,说到后者大家一定都有很深的印象。当然我说的不是bug,暂且抛开其"刺客信条bug命"的称号不谈。
4、在2013年,第七世代主机游戏尚未普遍登录的时代,有着育碧最新一代铁砧引擎的大革命绝对是当年画面最顶尖的游戏,其画面放到现在也依然能打。反观叛变,大量使用黑旗中原有的素材,从武器道具、格斗动作、海战系统到收集要素、家园建设、野外狩猎,再到房屋建筑、人物脸模,都几乎与上一作黑旗完全一致。
5、所以叛变是用黑旗的边角料拼凑而成的也毫不为过。但其实这也不奇怪,因为叛变和大革命的定位是不同的。大革命是育碧的野心之作,主要目的是参与下一个阶段的争夺,而叛变的主要作用则是填补三代和四代间古代剧情的空白,顺便推动现代线剧情的发展。同时通过雪姨在凡尔赛宫的剧情引出大革命的故事。
6、相信大家都在结尾的凡尔赛宫里发现了小亚诺和艾丽丝,其承上启下的作用是毫不逊色于三代的。叛变中还是有很多有意思且符合游戏背景的创新。北冰洋上没有了加勒比海上的狂风巨浪,取而代之的是数不胜数的冰山和暴风雪。这些冰山可以用炮击碎,其产生的荡漾余波会破坏小船只。
7、莫林根与寒鸦号也有差别,寒鸦号的链弹用于减速,莫林根则是直接打伤害。寒鸦号是思炸药桶,而莫林根则是直接海上浇油,莫林根转轮炮也加强了不少。另外如果说还有什么改动,那可能就是莫林根不再像寒鸦号一样能上天入海,谢伊也办法像爱德华老爷子一样当亡灵法师。
8、我觉得叛变中比较有意思的一点还是反刺杀系统得到了改进。想想原来是刺客的时候是不是总是去暗杀那些甜不辣?既然现在自己变成了甜不辣,即使那就得有被刺客们偷袭的觉悟的。这些刺客不再是黑旗中的人工智障土著刺客,你走在大街上都有可能冷不丁的有个刺客跳出来给你一袖箭。
9、一直以来我都觉得那些刺客藏身处真的很弱智,像凉亭、长凳、人群中等等,我觉得只要不是瞎子真的一眼就能发现。但当角色互换,我发现这些地方是确实很隐蔽。有个任务就是叫我把藏在这个街道中刺客给找出来除掉,为盟友保驾护航。结果我在两个街道绕了几圈也没找到这些刺客躲在哪儿,结果人家真的就藏在长凳上、凉亭里、人群中。
10、刺客导师诚不欺我,果然刺客导师们教的东西都一样的。育碧可能也觉得这样太过隐蔽,有点破坏游戏平衡性,所以专门设计了反刺杀系统。当附近有刺客时会有音效提醒,并在开启鹰眼之后对刺客的大致方位进行一个标明。
11、其他和黑旗还有什么不同的话,大家应该还记得从2代开始刺客们就可以通过信鸽接任务,而作为圣殿骑士自然也要去拦截信鸽,不得不说还是挺合理的。不知道是不是因为谢伊是甜不辣的原因,叛变中没有了不能杀平民的圣母设定。当然也可能是谢伊在大地震中已经杀了得够多了,可能是因为来不及做水下世界,潜水钟被取消,对很多野怪的狩猎倒是采取了多个qte的模式,这个小改动还是不错的。
12、qte刺杀一直到英灵殿,育碧都还在使用,地图模板几乎是沿用黑旗中的,当然自然也加入了北大西洋的特色风光。在优化这方面,其实叛变的优化比黑旗更好,在战斗系统上,雪姨的出招和防反也更加自然。
13、叛变可以看作是黑旗经过打磨之后的作品,在游戏性方面总体肯定是优于前作的,但由于工期问题真的削减了很多内容。接下来我也会和大家讲到,加上育碧一直以来一贯的尿性,只要他有一个地方做好了,被夸了,他就一直做,不厌其烦的做,直到做到被喷为止。
14、再玩叛变的时候,肯定也没了玩黑旗时的玩法上的新鲜感,所以对于叛变这方面的评价我只能原地tp。
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标题:刺客信条评分最高的一部 刺客信条第5部叛变
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