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在六代出现了超进化系统之后,身为初代的精灵耿鬼理所当然的拥有了超进化,超进化之后属性依然是鬼+毒,拥有地面,鬼,超能和恶系这4个2倍弱点,无4倍弱点。种族值变为:60.65.80.170.95.130,特性变成了踩影,使对手无法逃跑,通过高速高特攻来戏耍对手。但是没了漂浮特性不在免疫地面系技能的打击。由于耿鬼的的技能学习能力相当强大,不仅拥有强大的伤害技能,干扰技能更是相当丰富,不同的搭配有不用的用法,这也是百变鬼王的由来。
超进化之后的勾魂眼特性变为魔法反射,可以不受到对面的招式变化影响并且反弹回去,这是一种相当强大的特性。种族值变为;50.85.125.85.115.20。鬼+恶的双属性只有妖精系这个2倍弱点,也只免疫格斗和一般系,对毒系拥有4倍抵挡。超进化之后破百的双防,可以拥有特定的战术。比如物攻方向拥有本系的影子偷袭先制技,本系打落神技,也有用格斗强化技能增力拳,特攻方向拥有强化技能阴谋与冥想,本系影球,恶波等,也可以用鬼火来限制对方的物攻手。
超进化之后的诅咒娃娃特性变成了恶作剧之心,可以优先使出变化招式,这个特性让本来就没有多少强力输出技能的诅咒娃娃咸鱼翻身。纯鬼系的超级诅咒娃娃拥有鬼系和恶系两个2倍弱点,免疫一般和格斗。在特性的加持下,干扰技能,特别是变化技能才是超级诅咒娃娃的招牌,可以通过干扰技能减弱对手,然后强化自身。又可以通过挑拨防止自身被干扰,也可以通过同命带走一个敌人,极限低速的诅咒娃娃也可以考虑放在空间里,平常带着也可以反利用空间。
生活在万年积雪的山上能够卷起暴风雪,是传说中雪人的真面目。伴随着暴风雪出现,周围附近会变得一片雪白,别名冰之怪兽。种族值9013210513210530,除了速度值之外,其他的都相当优秀。主要是草+冰属性拥有4倍弱冰,2倍弱毒,虫,钢,岩石,飞行,格斗。弱点多而且都是进攻大热,又不像老班有沙暴特防加成,导致消耗和强化都不适合。最多见是放空间里面用比较舒服。特性降雪更能拥有5回合的冰雹天气。
冰鬼护种族值的对称简直就是精灵中的一个水桶。超进化之后的种族值变为80.120.80.120.80.100也算是强迫症的福音。超进化之后特性变成冰冻皮肤,一般属性的技能会变成冰属性并且增加威力。纯冰属性拥有格斗,岩石,钢,火这4中热门的2倍的弱点,冰冻皮肤的他加上报恩,大爆炸注定超进化的它就是需要走物攻输出方向,冰系是一个极佳的攻击属性,在没有无效盲点的情况下。抵抗的火系和钢系可以用地震来针对,冰鬼护也学不了什么强化技能,所以在队伍中就是作为一枚核弹的存在。
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