大家好,今天来为大家分享魔兽地图编辑器的一些知识点,和魔兽地图编辑器怎么添加自定义技能的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
本文目录
- 魔兽地图编辑器怎么改变特效的大小
- 魔兽争霸,如何用地图编辑器修改,兵种攻击力,跟,建筑的防御力
- 魔兽地图编辑器怎么添加自定义技能
- 魔兽地图编辑器怎么让门成为单位并且能开关
- 魔兽争霸3地图编辑器如何修改技能
- 魔兽地图编辑器怎么用触发给单位添加技能
魔兽地图编辑器怎么改变特效的大小
我有一个办法,创建一个单位,模型使用你的特效的模型,然后加蝗虫技能,去阴影。你只要调节单位大小就行了。
魔兽争霸,如何用地图编辑器修改,兵种攻击力,跟,建筑的防御力
模块→物体编辑器→单位(根据不同的种族选择不同的单位)例:把暗夜女猎手的攻击改为40000,模块→物体编辑器→单位→标准单位→暗夜精灵族→选择女猎手→战斗-攻击1-基础伤害(双击)→输入数值→40000→确定更改建筑防御也是同样的,选择某个单位,战斗-基础防御(双击)→改下数值→确定
魔兽地图编辑器怎么添加自定义技能
新技能都是在老技能的基础上做的。可以按F6打开物体编辑器,点“技能”标签,在第二横排的靠前面一点有个独立的按钮“创建新技能”选择一个标准技能为基础,做新技能。。。。
创建新单位也是按F6打开物体编辑器,点“单位”标签,在第二横排的靠前面一点有个独立的按钮“创建新单位”,选择一个单位为基础,做新单位。。。
魔兽地图编辑器怎么让门成为单位并且能开关
新建个整数变量,按F4打开触发编辑器,按Ctrl+B打开变量编辑器,再按Ctrl+N新建立变量。
然后上面填A,下边选整数。要用时在条件“整数”里找!把控制杆设置为1滴血。第1个触发事件:控制杆死亡(可破坏物死亡事件)条件:A=0(整数条件)动作:打开大门(打开关闭破坏大门动作)设置A=1(A为整数变量)第2个触发:事件:控制杆死亡(可破坏物死亡事件)条件:A=1(整数条件)动作:关闭大门(打开关闭破坏大门动作)设置A=0(A为整数变量)以上第1个T实现开门,第2个实现关门,意思是打下控制杆大门开了,再打下控制杆大门又关了,可以反复实现,当然也可以不用开关,强行破坏掉门如果不想门被攻击,就要设置为无敌的魔兽争霸3地图编辑器如何修改技能
打开WE(魔兽地图编辑器)找到你需要的地图,打开然后打开物体编辑器,应该是F6(快捷键)然后找到技能一栏,找到你想修改的技能。有伤害选项,双击后更改就可以了。技能的范围在编辑器里叫做影响范围数值越大技能影响范围就越大。改好之后要记得保存才能有效。
魔兽地图编辑器怎么用触发给单位添加技能
添加->等待时间->删掉另外最好设置一个bool变量添加技能时将变量设为ture时间到了将变量设为flase然后复活的时候判断变量是否为ture,如果是就不做动作,不是就删掉技能如果需要死掉就删掉技能就无视变量吧触发1事件-自己设置条件-自己设置动作-计时器,开启计时器(多人用变量)一次m秒设置变量a(单位变量)=该单位(多人还是数组)添加技能给a触发2事件-计时器到期条件-a活着=ture动作-删掉技能从a触发3事件-任意单位死亡条件-触发单位=a动作-暂停计时器删掉技能从a大概吧还有简单点的,就是变身后给单位添加技能,变身结束了技能就没了,不过注意使用变身的延迟时间
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标题:魔兽地图编辑器,魔兽地图编辑器怎么添加自定义技能
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