刺客信条好玩度排名 刺客信条系列口碑排名
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于刺客信条好玩度排名,刺客信条系列口碑排名这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
本文目录
刺客信条好玩排名顺序
1.《刺客信条3:解放(Assassin’sCreedIII:Liberation)》(2012)
别看《刺客信条3:解放》排在榜单末尾,其实它并不差。尽管后来追加了高清模式,但它设计之初其实是为了PSV而存在的。而且,显而易见,PSV的性能大大局限了游戏设计和游戏玩法。虽然游戏整体噱头有余,视角也颇受限制,但其内核还是忠于《刺客信条》系列风格的。
这款游戏的战斗系统强调攻守平衡,乐趣十足,剧情也探讨了刺客组织和圣殿骑士两个组织的灰色地带。女主角艾芙琳拥有变装能力,可以依此体会新奥尔良各个阶层的生活状况。这一设定似乎很好玩,但实际上并不奏效。综上所述,虽然《刺客信条3:解放》没能为系列中令人惊艳的突破,但仍旧是一款扎实的游戏作品。
?2.《刺客信条3(Assassin’sCreedIII)》(2012)
前作中埃齐奥塑造的过于优秀,这种成功是难以复制的,而《刺客信条3》的主角康纳也不得不在前辈的耀眼光芒下挣扎着努力表现。作为没什么主动权的小人物,康纳只能被历史裹挟着给大角色打打下手,并因此「恰巧」参与到几乎每一个美国独立战争时期的大事件中。
先不提游戏设定的合理性,本作确实引入了海战系统和基地建设等亮眼新元素。游戏中殖民城市和荒野之地等地点设定,虽不如前作文艺复兴时期的欧洲那般有趣,但还是尽力为玩家呈现了丰富的游戏内容,努力将这个跨越整整一代人的复杂故事呈现给玩家。虽然《刺客信条3》的这次尝试算不上很有成效,但依旧是努力过了。
?3.《刺客信条启示录(Assassin'sCreedRevelations)》(2011)
《刺客信条》系列基本每一作都会有新突破,但似乎止步于《刺客信条启示录》。整体来说,它和埃齐奥之前的冒险故事太过相似,游戏操作依旧有趣,任务还算炫酷,场景表现也比较宏大。这款游戏如此优秀,让人很难挑出毛病,但从另一个角度讲,这又是大型IP进入缺乏创新倦怠期的表现。
塔防小游戏似乎是本作中唯一值得一提的新内容,但它做得很差,甚至会影响玩家的游戏体验,这就让其反而风评被害。另外,尽管这一作为埃齐奥和阿泰尔的故事线画上句点,但现代剧情中戴斯蒙德的故事却毫无进展,更显得这款作品停滞不前。
?4.《刺客信条:叛变(Assassin'sCreedRogue)》(2014)
如果你觉得《刺客信条4:黑旗》很对胃口,那十有八九也会对《刺客信条:叛变》青睐有加,因为这两作相比,基本上就是换了角色和故事背景罢了,后者相对前者而言,最大的进步在于移除缺点,而非增加优点。除开这次玩家需要扮演猎杀刺客的圣殿骑士,其余游戏体验基本给人一种似曾相识的感觉(而且这种新颖的主角设定还没能达到玩家所期望的高度)。
《刺客信条:叛变》过于遵循《刺客信条》系列已有的玩法和设定:乘船航行、部署舰队、开疆拓土、搜寻藏品、执行暗杀,全部都是原来的味道。这些内容虽然趣味依旧,但和前作相比,相似成分过多,难以给人留下深刻印象。
?5.《刺客信条:大革命(Assassin'sCreedUnity)》(2014)
你一定听说过,甚至亲身经历过被《刺客信条:大革命》Bug支配的恐惧,这一点真心没得洗,游戏发售初期简直就是一款Bug合集,最开始入坑的玩家饱受摧残,最后育碧不得不出面正式道歉。虽然该作饱受诟病的风评已成事实,但后续的改观也是令人震惊:Bug被统统修复后,《刺客信条:大革命》优秀的本质终于体现出来。游戏的合作任务趣味十足,机制丰富,战斗也兼具挑战和创新玩法,玩家可以通过玩游戏这种相对轻松的方法来了解法国大革命这段历史。此外,剧情中阿诺和伊莉丝的情感描写细腻,为宏大的历史故事平添了一丝个人风采。
?6.《刺客信条:起源(Assassin'sCreedOrigins)》(2017)
如上文所说,本系列的每一作都或多或少为游戏带来一些新内容,而《刺客信条:起源》则是全系列中创新步伐最大的一作。本作重新定义了战斗系统和游戏的展开方式,并引入装备类型、玩家等级以及复杂技能树等元素,引导系列步入RPG类型。
尽管新内容丰富,本作依旧保留了大量系列核心内容,把迷人的埃及风情和派别间的权利斗争都做得相当出色。一款作品勇于推陈出新通常伴随着好坏参半的结果,《刺客信条:起源》冒着风险尝试新内容,让玩家兴奋不已,但总体质量平平,让人不禁怀疑这只是后续更大革新的「试水」之作。
?7.《刺客信条(Assassin'sCreed)》(2007)
初代游戏的系统的确没有后来者那般丰富,但是它依旧是蓝图清晰、目的明确、巧思丰富的大师之作。许多和「刺客信条」同类型的开放世界游戏,都将故事背景设定在灾后的现代城市中,而育碧则打破常规,将游戏舞台安在了神秘、广大且令人心驰神往古代世界。初代游戏将潜行和动作要素相互融合,鼓励玩家一边留意周身环境,一边逐步展开探索。
本作的战斗系统设计巧妙、独树一帜,剧情中关键的暗杀操作也像解谜玩法一样饶有趣味。虽然暗杀前多有重复任务,但重重线索一直在暗示着故事的发展脉络将越发宏大,这种期许不断地吸引着玩家沉浸在游戏世界中。
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8.《刺客信条2(Assassin'sCreedII)》(2009)
《刺客信条2》最终成长为开放世界游戏,其中有大量城市供玩家探索,多样活动给玩家参与,还增添了张力十足的战斗系统,埃齐奥这位系列最具标志性人物也正是初登场于本作。《刺客信条2》还引入了建造、升级基地、寻找收藏品以及多种收入途径等后世沿用的关键元素。
本作更是重现了文艺复兴时代意大利壮美的景观,上至高耸的天主教堂,下至蜿蜒的水路设施,共同组成一道视觉盛宴。《刺客信条2》的可玩性与观赏性并重,很容易让玩家沉醉其中。
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9.《刺客信条4:黑旗(Assassin'sCreedIV:BlackFlag)》(2013)
《刺客信条4:黑旗》在许多方面都偏离了前作的设定,但游戏体验可一点没差。这次的主角是寻宝海盗,因此前作中那些高耸建筑和政治阴谋都被海上探险的风险与刺激取而代之。诚然,海盗生涯如此刺激,探险的兴奋感令人汗毛直竖,混乱的海战让人眼花缭乱,而船员合唱的船歌更是充满年代感。
虽然本作的剧情略显松散,甚至不值一提,但游戏中征服一座座岛屿的成就感还是能有效冲淡剧情上的不足。如果把《刺客信条4:黑旗》当做海盗故事来玩,而非一款「刺客信条」系列游戏,没准儿能收获更多游戏乐趣。
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10.《刺客信条:奥德赛(Assassin'sCreedOdyssey)》(2018)
《刺客信条:奥德赛》继承了《刺客信条:起源》的设定,继续探索RPG领域,将「刺客信条」传统框架与RPG元素有机结合,这次玩家要扮演的是英勇的古希腊佣兵。本作自由度极高,小到丰富的对话选择分支,大到可自定义的航船外观,无一不让玩家感到心满意足。
该作的技能树相较前作也越发丰富,包含了各式各样的战斗技能,给玩家一种可以在战场上所向披靡的成就感。《刺客信条:奥德赛》的任务及活动总量极大,但这也意味着重复性会略高,然而育碧也在通过免费/付费DLC维持着这趟冒险故事的多样性。
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11.《刺客信条:枭雄(Assassin'sCreedSyndicate)》(2015)
系列游戏往往可以以「分期付款」的方式,通过一代又一代游戏为自己增添新的要素和细节,这是独立作品做不到的。《刺客信条:枭雄》正是本系列过往种种尝试后的集大成者,几乎可以说是「经典刺客信条风格」的完全之作。
本作的刺杀任务都经过精雕细琢(且每一场都特色鲜明),维多利亚时代的背景设定更是让玩家心驰神往。此外游戏还有种种惊喜,比如滑索让玩家得以在楼间飞跃,新系统也提升了游戏体验,让人们可以用全新的方式亲身体验这场福莱姐弟的冒险故事。
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12.《刺客信条:兄弟会(Assassin’sCreed:Brotherhood)》(2010)
《刺客信条:兄弟会》在保留精华和与时俱进方面达到了近乎完美的平衡。游戏不仅保留诸多《刺客信条2》的经典设定,还增添了新的元素,为系列锦上添花,加深了玩家的游戏体验和满足感。然而以上所说也仅仅只是《刺客信条:兄弟会》所有优点的冰山一角。本作中,玩家可以采取更加激进的战斗方式,比如使用链杀可以一套放倒多个敌人,不必像从前那样需要躲在角落伺机暗杀。
这次埃齐奥的基地不再仅限于一栋建筑,他几乎修缮了整个罗马城,还划分了领土,改善了商店以提升刺客组织的影响力。游戏中更是能为兄弟会招募新人,可以在战斗中召唤他们前来帮忙,也能派遣他们实时自动执行任务。
由于加入了管理与经营要素,埃齐奥不再是人群中的独狼了,而是摇身一变,成为纵观全局、运筹帷幄、把控组织命运的刺客大师,此外,本作引入的多人竞技模式也十分巧妙。上述多重元素稳固了《刺客信条:兄弟会》的质量和游戏体验,使之稳居系列作品榜首地位。
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刺客信条起源和兄弟会哪个好玩
个人喜好不同,无法一概而论哪个好玩。但是从游戏制作角度来看,刺客信条起源是系列中的一次创新,将背景设置在古埃及和古希腊时期,游戏画面和音效也都得到了大幅提升,同时加入了更多的RPG元素,让玩家可以更加深入地体验这个世界。而《刺客信条兄弟会》则是系列正统续作,游戏故事和机制已经相对成熟,玩家可以更加深入地了解刺客组织的历史和背景。总的来说,两款游戏都有各自的优点,玩家可以根据自己的兴趣和喜好做选择。
刺客信条系列口碑排名
回答如下:以下是刺客信条系列主要作品的口碑排名:
1.刺客信条2:全球评分94/100,口碑最好的作品之一。
2.刺客信条:黑旗:全球评分89/100,被认为是系列中最好的海盗题材游戏。
3.刺客信条:起源:全球评分86/100,被认为是系列中最好的古埃及题材游戏。
4.刺客信条:兄弟会:全球评分85/100,被认为是系列中最好的故事和角色塑造。
5.刺客信条3:全球评分84/100,被认为是系列中最好的历史背景游戏。
6.刺客信条:奥德赛:全球评分83/100,被认为是系列中最好的角色扮演游戏。
7.刺客信条:大革命:全球评分81/100,被认为是系列中最好的法国大革命题材游戏。
8.刺客信条:罗GUE:全球评分76/100,是系列中口碑较差的作品之一。
需要注意的是,以上评分仅代表游戏媒体的评价,个人口味因素可能会有所不同。
刺客信条编年史三部曲哪个好玩
个人认为《刺客信条编年史:中国》好玩!《刺客信条编年史:中国》是一部二轴动作游戏,它有着优秀的美工、流畅的操作体验和许多其他独立游戏工作室无法企及的资源,说白了,它拥有了成为经典的全部素材!
刺客信条奥德赛和英灵殿哪个好玩
我个人感觉奥德赛更好玩。当然这并不是说英灵殿不好玩,只是相较于奥德赛,感觉差一点。
先说英灵殿。我对英灵殿最不满的是找东西太阴间了。我记得有个评论说得挺好,英格兰人民全是地鼠,稍微值点钱的东西就往地下埋。我大量的游戏时间都耗在找门,找门钥匙,找角度射门栓,没有爆炸箭技能之前找罐子炸墙等等,这种玩个一两次还可以,每个东西都要怎么弄除了拖长游戏时间以外毫无意义。还有那个诅咒,我从不晕3D的人每次做诅咒任务都难受,属实和艾窝窝感同身受了。
英灵殿整体从景色到故事都比奥德赛晦涩,这块见仁见智,我个人不怎么喜欢这种弯弯绕的故事,我更喜欢奥德赛这种你给我钱我帮你砍人的爽快。
英灵殿好的地方也有,游戏内容更丰富,支线故事(蓝色光点)更有意思,斗句,斗酒挺好玩的。另外现代线部分我觉得挺好,意外但合理,让我对接下来的现代线更感兴趣了。
再说下奥德赛。我个人是很喜欢奥德赛的,即使是很多人都不喜欢的限时任务,我也很喜欢做,有时候在路上走着走着,看到前面有人找你帮忙,不论是砍人,还是送东西,还是给钱,都让我觉得我是属于这个世界的,而不是游离在世界之外的。
奥德赛的主线经过这次联动任务的补充,我个人觉得是很完美了。驯鹰人的一生就是一个英雄式的悲剧,虽然最终遭人算计利用,却也不愧于英雄二字,很有古典式的美感
刺客信条345哪部最好玩
刺客信条4最好玩。
因为刺客信条4世界观很大,你能把船开到很多地方,画面也相对来说很好,画面华丽,一般显卡玩不起,而刺客信条解放是psv移植过来的,剧情和很多地方没有变动,只是画面变好了许多,psv是掌机,只有2g多的游戏,而刺客信条4是家用机来玩的,对比性可想而知。
好了,关于刺客信条好玩度排名和刺客信条系列口碑排名的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!