大家好,今天来为大家解答龙歌黑暗之眼这个问题的一些问题点,包括《龙歌:黑暗之眼》系统详解也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
本文目录
- 龙歌黑暗之眼的配置
- 龙歌黑暗之眼秘籍哪儿有
- 龙歌:黑暗之眼的游戏攻略
- 《龙歌:黑暗之眼》系统详解
- 《龙歌:黑暗之眼》——主线流程攻略
龙歌黑暗之眼的配置
估计比较卡这个游戏场侍虚高景比较大3D做的也比较细致地上的草和树很老尺多我用HD56501G显存+i54G内存玩的很顺你这个配置降低画质估计能跑但很可能会卡誉枣
龙歌黑暗之眼秘籍哪儿有
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龙歌黑暗之眼秘籍
http://soucang.baidu.com/m2006m02006/tag/162812
龙歌:黑暗之眼的游戏攻略
1、进入Ferdok城
2、让Glady加入队伍
3、把Glady的Haggle升到15左派悔右
4、队伍里4个人都学ALCHEMY到3
5、把所有人身上的物余亩品除装备外全都存入某个箱子里
6、开始攒钱。。。。。。。
DucalCitadel有2个商店会出售制药原竖羡森料。有一个能买到PotionofCourage配方。学会次配方(需要ALCHEMY3)。
每100瓶PotionofCourage能卖80D。
《龙歌:黑暗之眼》系统详解
目录
1)TDE系统
I)任务属性
II)基础值
III)技能和魔法判定
2)战斗系统
I)战斗系统运作过程
II)战斗过程判定
III)伤害值和ST加成
IV)远程攻击
V)剑迹迅与盾-武器的选择
i)闪避
ii)武器种类
3)提升
I)级别
II)花费
III)如何提升角色
IV)特殊技能
正文
1)TDE系统
TDE是使用了一个叫做“3D20”的色子系统,一般每次使用一个或者三个20面的色子,主要用在对人物属性的判定上;每个角色都有8项属性,每项属性一般在8-20之间,
I)属性
CO-勇气
CL-机智
IN-直觉
CH-亲和
DE-敏捷
AG-灵活
CN-体格
ST-力量
在角色使用一项技能或者发动一个魔法时,游戏使用3个20面的色子的投掷来判定是否成功,这个被叫做技能判定和魔法判定。不过在继续详细解释前,我需要解释游戏中使用的一
些数字:
II)基础值
这些在战斗中非常重要的数据是从人物属性计算而来,不幸的是,游戏中出现的往往不是人物的真正基础值,而是由“基础值首空+/-种族调整+/-职业调整+/-加成/惩罚”调整之后的数据;
攻击基础值:计算公式为(CO+AG+ST)/5
攻击基础值是所有近战武器攻击的基础值。即便你使用的角色从来没有学习马刀技能(技能值为0),他仍然可以使用该武器,并使用攻击基础值;攻击基础值对大部分进攻性战斗技能非常重要;
闪避基础值:计算公式为(IN+AG+ST)/5
闪避基础值是所有防御动作的基础值:武器闪避、盾牌闪避等等。一些防御类技能的学习需要一定的闪避基础值;
远程攻击基础值:计算公式为(IN/DE/ST)/5
远程攻击基础值是所有远程攻击武器攻击的基础值,部分远程战斗技能学习需要一定的远程攻击基础值;
生命值:计算公式(CN+CN+ST)/2
生命值表明了一个角色在死亡前可以承受多少的伤害,当然是越大越好。游戏中无法看到真实的基础值,只有加成后的结果,不过上面的计算公式应该是有效的,你可以看到体格(CN)每加1点生命值也加1。一般而言,矮人和战斗系角色在生命值上有加成,精灵和法术使用角色在该项上有减少;
耐力:计算公式为(CO+CN+AG)/2
几乎所有战斗技能都要使用到耐力,同样的你在游戏中看到的是加成后的值;
魔法值:计算公式为(CO+IN+CH)/2
就象其他游戏中的MANA一样,用于魔法的发动,同样游戏中显示的是加成后的数值;
魔法抗性:计算公式为(CO+CL+CN)/5
通过减少施法者有效魔法伤害值来保护角色,一般来说thorwals(兽人?)该数值有减少,而精灵和爱人族有加成;
受伤起点值:(CN)计算公式这里作者有点不太确定
角色在不受伤条件下可以承受的最大伤害,被攻击时候伤害值大于受伤起点值的话会造成受伤,而如果伤害值大于2倍的受伤起点值的话就会造成两个受伤,以此类推。提升体格可
以自动提升受伤起点值。
III)技能和魔法判定:
如前面所述,在角色使用技能或者魔法的时候,游戏会投掷3个20面的色子,如果投掷结果小于或者等于人物相关属性的话,什么也不发生,如果结果大于任务属性的话,游戏将会用人物的技能值来抵消投掷结果与任务属性的差异部分;
例子:人物Alrik属性为DE12,IN12,他的“解除陷阱”技能值为10,他要解除一个陷阱;现个色子投掷相关属性分别为DE/DE/IN,上述例子为12/12/12(人物属性),投掷结果假定是DE12,DE15,IN3:
第一个结果等于人物属性(12=12),什么也不发生;
第二个结果大于人物属性(15
必须要注意的是,如果是一个比较困难的行动会造成难度值的加成(正数加成),这个加成将直接用于你技能值的扣减,而如果你的技能值被难度值直接扣到0以下的话,每个色子必须都小于等于你的用于判定的属性值(基础属性-困难加成)才行!
例子:Alrik打算拆除一个困难的陷阱(有+15的困难加成),他的“解除陷阱”技能值为10,这时他的技能判定中的“有效技能值”是10-15=-5,接着投掷的每个色子都必须在他的用于判定的属性值(-5)以下才行,也就是说,只要有一个色子大于7他就失败了。
另一方面,工具可以给予角色一个负数的加成,以减少动作成功的难度,但是TAP永远不能超过你自者州瞎己原有的技能值;
还有一种情况是,2个或者3个“1”的投掷结果会直接判定为成功,而2个或者3个20被直接判定为失败;
下面我们看一些例子吧:
Alrik打算解开一些箱子的锁,他的DE是15,IN是14,“开锁”技能值为15,开锁用的相关属性技能判定是DE/DE/IN-这里是15/15/14
首先是个简单的箱子,没有困难加成,Alrik使用了发卡,可以为他提供+1的技能加成,所以他的有效技能为15+1=16;
假定色子结果为DE12,DE15,IN18:
前两个都小于或等于他的属性值,所以不必花费他的技能值,第三个18比他的IN值大了4,因此需要扣减技能值4;
结果为15(技能)+1(发卡)-4(色子扣减)=12TAP,开锁成功。
第二个箱子有点难度,有+10的困难加成,Alrik决定用他的开锁器(技能+5),此时他的有效开锁技能为15(技能)-10(锁的困难加成)+5(工具)=10;
假定色子结果为DE19DE16IN19
第一个色子需要扣减技能4(19-15),第二个需要扣减1(16-15),第三个需要扣减5(19-14),结果TAP=10-4-1-5=0,很危险,但是开锁还是判定成功了;
如果这个例子中Alrik用发卡代替开琐器的话因为只有1点加成而不是5点,他会以-4的结果失败。。。。
第三个箱子难度更高,有+15的难度加成,他还是使用开琐器同时开始祈祷,因为此时他的有效技能只有15-15+5=5了;
假定投掷结果是DE20DE3IN20-因为有两个20,直接判定失败;
假定投掷结果是DE3,DE8IN12-全部在他属性之下,判定成功;
需要提下的是,除了前面提到的发卡+1,开琐器+5加成之外,如果没有工具而直接空手开的话会受到-10的惩罚,也就是说如果原来开琐技能为15的话,空手就只有5了;
《龙歌:黑暗之眼》——主线流程攻略
作者:icwnd来源:3DMGAME
水平有限,写得比较粗糙,因为不太懂英文,对剧情的了解也只好如此。
1刚出来的村子
你收到朋友来信,遗书之类的。叫你帮忙。过了桥和警卫对话。在中间市场一个美女和身边一个委琐的男人。美丽沙丽娜叫你帮忙找男朋友,就是可以成为队友的一个RANGER。会开锁,这地图的箱子他一会全包了。然后你走到一家露天酒吧,亚马逊会加进来,附近有个大石头站着一个贼,大洞侍他有滚吵任务交给你,要你去开箱子,跟着?号走,到了一个绿衣MS的教堂。箱子开不了,你和亚马逊没开锁技能。当然你职业是贼例外。
在地图中间的桥,2个学生叫你找他们的老师。过了桥,你到了一间野外猎人小屋,有个猎人叫你去杀熊。建议你到地图的北边那个?号招了RANGER后,在去山洞。山洞右边的路是熊,左边是法师。你要带法师出洞,建议你带着法师杀熊,法师法术很牛的说。
出了洞,法师就传送走了。
回到猎人小屋那,交了任务,猎人继续叫你杀白狼,你跟着问号走,到了自然有场景。杀之,交了任务。猎人那里可以学木工。
回到露天酒吧,把熊头给老板,获得了2个人的认可后,到东边的桥头。找警卫。就可以过了。其中有贼交给你的收集箱子任务,其他的没什么问题,关键颤扒一个是养鸡场那个,需要社交高直接对话过,偷窃技能够,偷女人身上的骨头,给狗吃了,就放你进去拿箱子。
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标题:龙歌黑暗之眼,黑暗之眼》系统详解
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