节奏控 手游攻略 软件教程 龙歌 黑暗之眼,黑暗之眼》系统详解

龙歌 黑暗之眼,黑暗之眼》系统详解

时间:2024-03-16 09:08:34 来源:头条 浏览:0

大家好,今天给各位分享龙歌 黑暗之眼的一些知识,其中也会对《龙歌:黑暗之眼》系统详解进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

本文目录

  1. 《龙歌:黑暗之眼》初期两个属性物品的入手方法
  2. 龙歌:黑暗之眼的游戏内容介绍
  3. 龙歌:黑暗之眼的游戏攻略
  4. 《龙歌:黑暗之眼》系统详解
  5. 《龙歌:黑暗之眼》——主线流程攻略

《龙歌:黑暗之眼》初期两个属性物品的入手方法

1)TheHighlords'sMask

物品介绍挺有趣的,可以自己去看看。

物品位置是头部,AR:(AR=ArmorRating,防御值)头(1),有PermanentEffects:CharismaBonus(CH+3)

入手方法:

这个很简单,刚出来的村子——Avestrue,过了Inn的那个桥之后,路的北面有个农妇在徘徊,过去对话会要求你输入密码,密码:IM3Z91(注意字母全大写),之后就能得到这个面具了,样子还不错,满帅气的。

*这个面具可能是官方预设的收藏版之类的奖励物品,密码我是Google搜出来的,不知道还有没有其它密码换取其它物品。

2)GlovesofShadow

介绍说是偷神——Phex赐予的礼物(其实Phex还掌管贸易),需要悄孙灵巧小手的同学必备。

物品位置手部(不包括手臂部分),AR:左臂(1)/右臂(1),有PermanentEffects:DexterityBonus(DE+3)

入手方法:

在Avestrue完成三个考验之后最后的线索会指向隐藏于Ferdok贫民区——Wagoner'sHome——的盗贼工会,位置在东北角TheSereneSow酒店附近,在获得GladysShladromir的线索后可以先去SereneSow酒店打听关于Gladys的消息,在酒店被众人耍野岩了一番之后出酒店一会儿Gladys会自己找上你,并加入你的队伍,之后就去盗贼工会吧,Gladys可是对那里熟门熟路得很,当然你也可以在Gladys加入之前就去,不过会少了点特殊剧情,而且没Gladys那里的任务也没法做。

里面遇到工会主席——贼王,Gladys老爸,他那里有FingerBlade(PickPocket+2)和开锁器配(铁匠配方)别忘记买,然后接他给的“特殊”任务,要你在工会地下室里收集到9块金牌以证明的你偷盗实力,进入地下室的钥匙就在他身边的箱子里。

这个时候因为Gladys刚刚加入,没Exp,而且等级也低,完成这个任务不可能,因为下面后半程有几个箱子和门上的锁难度都是15左右,开不了,先出去带着Gladys做几个其他的任务,把经验全点开锁,Gladys刚加入是3级吧,也就是说就算开锁升满也只能到11点,就算用上+5的LockPicks工具也不容易,可以先让她升到4级,然后把开锁点满到13点,这个时候再去完成这个任务就比较轻松了。

前半程的箱子和门都简单,用发夹就可以了,注意有一个箱子很容易漏掉,就在里面有个小贼的房间,该房间的另一端北面墙上有一块可以打碎的木板,有个箱子就藏在里面,后半程的锁要用+5的Lockpicks工具了,如果不想浪费工具可以用QuickS/L大法,交了任务后,贼王会留个话说是活儿干得不错,有潜力之类的,然后会说常来看看,说不定以后有活儿会找你帮忙。

在完成Ferdok城内DucalCitadel和UgdanHarbor地区的几个任务之后Gladys差不多有5级了,把Gladys的PickPocket天赋点满(5级可以点到16),然后再去Wagoner'sHome拜会盗贼工会吧,此时你可以尝试摸贼王的口袋了,难度是18,Gladys带上一个FingerBlade戒指(+2PickPocket)刚好够,偷之前千万别忘记Save!!!因为失败就没有下次机会了哦,贼王身上可以偷到50个金币(Ducats)和两个未鉴定的戒指,一个是Ringofagility(AG+1);一个是RingofPhex(DE+1),两个戒指都需要ArcaneLore天赋7点或者以上才能鉴定。

然后和他对话会接到一个【AQuestionofHonor】的任务,叫你去DarkEyes的仓库里偷一个锤子,就在Wagoner'sHome的南方,地图上会有提示,门口有个接头人,和他对颂运御话就能进入仓库。

注意,这里需要小队作战,所以你只能带一个伙伴,把Gladys留下,其他两个人都用对话让他们回去自己房子等,遣散两人之后和接头人对话就能进入了,进去之后马上切换Sneak模式,入口附件有几个锁着的箱子、柜子可以开,仓库中间有两个人在睡觉,在他们床铺周围也有几个,对面也有几个,里面都是些普通的武器和防具,你走到房间一半的时候会有剧情,里屋的小头头会让一个人把梯子放好,东西全部摸完之后别再往里面走了,走过去就会被发现,然后就进入战斗了,往回走,梯子就在入口处北面,爬上梯子往里屋方向走,走到一半会看到一块可以打碎的木板,把那块木板打碎会掉下去,睡觉的人和里屋的人都会惊觉全部集中到这个位置,你继续在上面往里屋方向走,到底后有个梯子爬下去,直接到柜台后面,柜台上的那个箱子里就有任务锤子,拿了之后爬上去蹑手蹑脚原路返回,入口爬下来出门就可以了。接头人会在门口等你,完成任务是75经验(不被发现有另外25的经验奖励),更重要的是贼王为了感谢会送你一个手套——GlovesofShadow,这可是个Dexterity属性+3的好东西啊!!!

龙歌:黑暗之眼的游戏内容介绍

或许是玩家都想在RPG游戏中扮演有别于现实生活中的角色,体验一下在现实生活中无法实现的梦想,宣泄一下压抑的情感,这也许正是RPG类型游戏在多类型游戏中占有非常重要地位的原因所在。但试问有多少玩家真正的了解RPG游戏的起源呢?其实电脑的角色扮演游戏(CRPG,ComputerRolePlayingGame)最早起源于纸上战略游戏(TRPG,TableRolePlayingGame,又被称作是桌上角色扮演游戏),随之逐渐演变成为纸上角色扮演游戏。

相信不少热爱RPG游戏的玩家都还记得那款以阿卡尼亚为背景的著名系列《阿卡尼亚传说》(RealmsofArkania),该系列在游戏业界颇富盛名,在今年春天,德国游戏开发商RadonLabs宣布将开发一款RPG游戏《Drakensang:黑暗之眼》(Drakensang:TheDarkEye,以下简称《黑暗之眼》),这款游戏将带玩家再次回到这个富于幻想与现实环境融合完美的游戏世界中。整个游戏剧本由四咐码激位作家撰写,六个月以来他们写了超过一千页,游戏中将会包含许多的故事,像是一些阴谋事件等等。《黑暗之眼》是一个诗史聚会,该游戏是基于一项以广阔的世界为基础的最大的桌上RPG游戏,游戏采用了先进的3D技术,《黑暗之眼》是首次运用了史实般的街景构筑的一个真实的幻想世界。

游戏时间大约在欧洲中世纪后期或文艺复兴早期,背景舞台设置在虚拟的阿卡尼亚王国(RealmsofArkania),在这片土地上生活着各式各样的种族,精灵(Elves)、矮人(Dwarfs)、兽人(Orcs)等等,其中最特别的一个种族就是游戏标题中的“Drakensang”,这是一个在黑暗中探索世界的种族,有关这个种族更多的信息尚未公布,不过可以肯定的是,“Drakensang”种族将会非常特别。在阿卡尼亚王国里有着较明显的季节变化,生活在这里的动物也相当的野性难训。阿卡尼亚王国提倡男女平等,这意味着妇女可以与男性平等的拥有专业实践的机会,像是成为铁匠、或军事将领,还可以在十二个神职人员中占据领导位置,然而,两性平等还不是阿卡尼亚王国最值得称颂的地方,在王国世界中最重要的不同是任何差异都可以融合,可以被人们所接受,连同魔法和神的指示一起决定着阿卡尼亚王国及其人民的命运和历史。

虽然目前游戏还处于开发初期,游戏的发售日期也已预定在明年的第四季度,但有关游戏的计划和各种特征要素还是有所透露,现在就为玩家一一介绍。作为一款曾经的桌上RPG游戏现在搬到PC平台,除了它在德国已经有二十余年的悠久衡袜历史之外,还在于游戏中的阿卡尼亚世界是一个活生生的世界,它的存在吸引了无数的玩家。不过,最为一款基于桌上RPG游戏的《黑暗之眼》,游戏本身没有象《博得之门》(Baldur'sGate)那般丰富且令人惊异的剧情内涵,反而侧重于角色发展、战斗技能系统等,因此,制作小组特意设计了一个以技术为基础的动态对话系统,并藉由独特的个性来营造出一个庞大的角色史诗故事。

《黑暗之眼》将以新的故事剧情和新的探索来重新演绎的新故事,玩家在游戏中也会感受真切的融合到游戏世界中,能够更真实的体验到每个发生的事件。游戏中将有超过50多种不同选择的角色来保证游戏的可玩性,这些角色个性非常独特,可爱型的、幽默诙谐的、还有个性恶劣等等。游戏中还将采用一个动态的对话系统,玩家可以体验到与不同的角色之间的互动。对于原本以庞大场景著称的阿卡尼亚王国来讲,在《黑暗之眼》中依然会延续这一特色,而且游戏还非常注重场景与角色的平衡性,中世纪成千上百的怪兽将重新打造一个关于阿卡尼亚历史的美丽神话,阿卡尼亚的历史将追溯到几千年,这也就意味着游戏将为玩家提供一个非常活跃的神之战以及地狱层面等场景。RadonLabs希望能将《黑暗之眼》打造成为一款经典的PC角色扮演类游戏,让玩家在阿卡尼亚的世界中真切的感觉到熟悉,让这款熟悉有陌生的游戏模和成为独特的“欧洲幻想的源头”。游戏中的阿卡尼亚王国是一个庞大的大陆地带,在这片王国的北方是寒冷的冰川地带,南方是热带丛林,还有干旱之地、荒芜贫瘠的沙漠以及笼罩薄雾的神奇海岛等等,在这些区域都会有围绕着各种各样的神话故事。

有一点可以确定的是,玩家不仅可以到达一些阿卡尼亚王国的心脏地带,诸如:Middenrealm,Aventuria,这些地方都颇有点类似与德国纽伦堡附近弗兰克尼(Franconia)地区、14世纪的波希米亚(Bohemia)或萨克森(Saxony)。玩家将在整个大陆中展开一次广泛的冒险旅程,大草原、城市、城堡、村庄、巨大的地牢、海岛以及纵横的山脉都等待着玩家的冒险和探索,甚至于在一些特殊的地带城市,这里有着深山峡谷,那么这里的居民则分布居住的偏僻的村庄大多都建立在高山上。既然游戏背景设定在中古的幻想世界,那么自然而然的在阿卡尼亚的世界中不会存在不明飞行物、时间旅行或任何的现代武器装备等等。

在游戏战斗中,玩家需要讲求战术策略的运用,这包括了玩家在战斗开始之前政区的选择武器,还有占据有利的战斗位置以及适用的符咒等等,这些都将决定你是否赢得战斗的关键要素。游戏中玩家可选择的角色从小偷、魔法师、兽人、人类、战士等等,可谓是多种多样,所有的角色都能够满足玩家的需求,选择不同的角色都会给玩家带来迥然不同的作战风格体验,包括在亚马逊河参加礼拜、神的战争,还有激烈的部落之战等等。除了战斗技能的运用之外,游戏也注重非战斗技能的使用,像是科学知识的使用、贸易能力、炼金术技能和说服技能等等,无论玩家使用那一种技能都能确保得到经验值。

战斗将会是《黑暗之眼》中非常重要的系统要素,但玩家也可以通过选择性的对话交谈,来培养自己的非战斗技能,游戏的战斗系统借鉴了《博得之门》的战斗系统,但又将之升级完善,战斗系统让玩家有重点的对待武器和技能,战斗系统强调的是玩家不会经常使用某一技能,也不会过于注重攻击速度来决定战斗结果。游戏现在正在设计一种类似于服装模特儿的模型的道具系统来让玩家选择有特色的武器盔甲来装备人物,像是在一个芭比娃娃身上着装玩家的盔甲一样,玩家可以通过不断的在模型身上套取衣服来选择适合自己的装束。这样的设计不仅仅是让玩家定制自己的鲜明服装特色,也是让玩家选择正确地武器和盔甲作为战斗的保护防御系统。游戏中对于魔法系统的设计相当的复杂化,大多分的魔法技能会在游戏中的到广泛的应用,但学习这些魔法技能和符咒的使用,大多还是需要学习和训练的。

游戏世界中大多数的城市和村庄对玩家都会非常的友好,但前提是玩家也有友好的礼貌才能维系这种状态良好的关系,说到礼貌,对话是关键,如果玩家的社会地位和态度一旦改变,对话内容也会相应的改变,他们具有很高的AI,他们会根据玩家的态度来选择特殊回答或其他。游戏采用的是RadonLabs自行开发的Nebula3引擎,这一引擎已经超过40间工作室使用,据RadonLabs的CEO班德·贝雷瑟尔(BerndBeyreuther)所:“我们用了超过六年的时间来发展这种技术,它是一个开放源代码的程序,并且没有任何人给我们支付费用,我们卖掉了开发工具和支持,当然,我们将懂得使用非常好的控件!”游戏有着令人难以置信的细节刻画,色彩设计非常鲜明,给人以明亮、活跃感,为了让阿你卡亚世界显得更为逼真,制作小组正在依据真正的中世纪历史来建造城堡和房子,游戏冀望能够为玩家提供惊人的街景和奇观景象,让玩家可以兴奋得进行游戏探索和冒险。对《黑暗之眼》感兴趣的玩家可到官方网站了解更多的游戏讯息,或继续关注QQ游戏频道的后续报道,我们会第一时间为您送上最新的游戏资讯。

龙歌:黑暗之眼的游戏攻略

1、进入Ferdok城

2、让Glady加入队伍

3、把Glady的Haggle升到15左派悔右

4、队伍里4个人都学ALCHEMY到3

5、把所有人身上的物余亩品除装备外全都存入某个箱子里

6、开始攒钱。。。。。。。

DucalCitadel有2个商店会出售制药原竖羡森料。有一个能买到PotionofCourage配方。学会次配方(需要ALCHEMY3)。

每100瓶PotionofCourage能卖80D。

《龙歌:黑暗之眼》系统详解

目录

1)TDE系统

I)任务属性

II)基础值

III)技能和魔法判定

2)战斗系统

I)战斗系统运作过程

II)战斗过程判定

III)伤害值和ST加成

IV)远程攻击

V)剑迹迅与盾-武器的选择

i)闪避

ii)武器种类

3)提升

I)级别

II)花费

III)如何提升角色

IV)特殊技能

正文

1)TDE系统

TDE是使用了一个叫做“3D20”的色子系统,一般每次使用一个或者三个20面的色子,主要用在对人物属性的判定上;每个角色都有8项属性,每项属性一般在8-20之间,

I)属性

CO-勇气

CL-机智

IN-直觉

CH-亲和

DE-敏捷

AG-灵活

CN-体格

ST-力量

在角色使用一项技能或者发动一个魔法时,游戏使用3个20面的色子的投掷来判定是否成功,这个被叫做技能判定和魔法判定。不过在继续详细解释前,我需要解释游戏中使用的一

些数字:

II)基础值

这些在战斗中非常重要的数据是从人物属性计算而来,不幸的是,游戏中出现的往往不是人物的真正基础值,而是由“基础值首空+/-种族调整+/-职业调整+/-加成/惩罚”调整之后的数据;

攻击基础值:计算公式为(CO+AG+ST)/5

攻击基础值是所有近战武器攻击的基础值。即便你使用的角色从来没有学习马刀技能(技能值为0),他仍然可以使用该武器,并使用攻击基础值;攻击基础值对大部分进攻性战斗技能非常重要;

闪避基础值:计算公式为(IN+AG+ST)/5

闪避基础值是所有防御动作的基础值:武器闪避、盾牌闪避等等。一些防御类技能的学习需要一定的闪避基础值;

远程攻击基础值:计算公式为(IN/DE/ST)/5

远程攻击基础值是所有远程攻击武器攻击的基础值,部分远程战斗技能学习需要一定的远程攻击基础值;

生命值:计算公式(CN+CN+ST)/2

生命值表明了一个角色在死亡前可以承受多少的伤害,当然是越大越好。游戏中无法看到真实的基础值,只有加成后的结果,不过上面的计算公式应该是有效的,你可以看到体格(CN)每加1点生命值也加1。一般而言,矮人和战斗系角色在生命值上有加成,精灵和法术使用角色在该项上有减少;

耐力:计算公式为(CO+CN+AG)/2

几乎所有战斗技能都要使用到耐力,同样的你在游戏中看到的是加成后的值;

魔法值:计算公式为(CO+IN+CH)/2

就象其他游戏中的MANA一样,用于魔法的发动,同样游戏中显示的是加成后的数值;

魔法抗性:计算公式为(CO+CL+CN)/5

通过减少施法者有效魔法伤害值来保护角色,一般来说thorwals(兽人?)该数值有减少,而精灵和爱人族有加成;

受伤起点值:(CN)计算公式这里作者有点不太确定

角色在不受伤条件下可以承受的最大伤害,被攻击时候伤害值大于受伤起点值的话会造成受伤,而如果伤害值大于2倍的受伤起点值的话就会造成两个受伤,以此类推。提升体格可

以自动提升受伤起点值。

III)技能和魔法判定:

如前面所述,在角色使用技能或者魔法的时候,游戏会投掷3个20面的色子,如果投掷结果小于或者等于人物相关属性的话,什么也不发生,如果结果大于任务属性的话,游戏将会用人物的技能值来抵消投掷结果与任务属性的差异部分;

例子:人物Alrik属性为DE12,IN12,他的“解除陷阱”技能值为10,他要解除一个陷阱;现个色子投掷相关属性分别为DE/DE/IN,上述例子为12/12/12(人物属性),投掷结果假定是DE12,DE15,IN3:

第一个结果等于人物属性(12=12),什么也不发生;

第二个结果大于人物属性(15

必须要注意的是,如果是一个比较困难的行动会造成难度值的加成(正数加成),这个加成将直接用于你技能值的扣减,而如果你的技能值被难度值直接扣到0以下的话,每个色子必须都小于等于你的用于判定的属性值(基础属性-困难加成)才行!

例子:Alrik打算拆除一个困难的陷阱(有+15的困难加成),他的“解除陷阱”技能值为10,这时他的技能判定中的“有效技能值”是10-15=-5,接着投掷的每个色子都必须在他的用于判定的属性值(-5)以下才行,也就是说,只要有一个色子大于7他就失败了。

另一方面,工具可以给予角色一个负数的加成,以减少动作成功的难度,但是TAP永远不能超过你自者州瞎己原有的技能值;

还有一种情况是,2个或者3个“1”的投掷结果会直接判定为成功,而2个或者3个20被直接判定为失败;

下面我们看一些例子吧:

Alrik打算解开一些箱子的锁,他的DE是15,IN是14,“开锁”技能值为15,开锁用的相关属性技能判定是DE/DE/IN-这里是15/15/14

首先是个简单的箱子,没有困难加成,Alrik使用了发卡,可以为他提供+1的技能加成,所以他的有效技能为15+1=16;

假定色子结果为DE12,DE15,IN18:

前两个都小于或等于他的属性值,所以不必花费他的技能值,第三个18比他的IN值大了4,因此需要扣减技能值4;

结果为15(技能)+1(发卡)-4(色子扣减)=12TAP,开锁成功。

第二个箱子有点难度,有+10的困难加成,Alrik决定用他的开锁器(技能+5),此时他的有效开锁技能为15(技能)-10(锁的困难加成)+5(工具)=10;

假定色子结果为DE19DE16IN19

第一个色子需要扣减技能4(19-15),第二个需要扣减1(16-15),第三个需要扣减5(19-14),结果TAP=10-4-1-5=0,很危险,但是开锁还是判定成功了;

如果这个例子中Alrik用发卡代替开琐器的话因为只有1点加成而不是5点,他会以-4的结果失败。。。。

第三个箱子难度更高,有+15的难度加成,他还是使用开琐器同时开始祈祷,因为此时他的有效技能只有15-15+5=5了;

假定投掷结果是DE20DE3IN20-因为有两个20,直接判定失败;

假定投掷结果是DE3,DE8IN12-全部在他属性之下,判定成功;

需要提下的是,除了前面提到的发卡+1,开琐器+5加成之外,如果没有工具而直接空手开的话会受到-10的惩罚,也就是说如果原来开琐技能为15的话,空手就只有5了;

《龙歌:黑暗之眼》——主线流程攻略

作者:icwnd来源:3DMGAME

水平有限,写得比较粗糙,因为不太懂英文,对剧情的了解也只好如此。

1刚出来的村子

你收到朋友来信,遗书之类的。叫你帮忙。过了桥和警卫对话。在中间市场一个美女和身边一个委琐的男人。美丽沙丽娜叫你帮忙找男朋友,就是可以成为队友的一个RANGER。会开锁,这地图的箱子他一会全包了。然后你走到一家露天酒吧,亚马逊会加进来,附近有个大石头站着一个贼,大洞侍他有滚吵任务交给你,要你去开箱子,跟着?号走,到了一个绿衣MS的教堂。箱子开不了,你和亚马逊没开锁技能。当然你职业是贼例外。

在地图中间的桥,2个学生叫你找他们的老师。过了桥,你到了一间野外猎人小屋,有个猎人叫你去杀熊。建议你到地图的北边那个?号招了RANGER后,在去山洞。山洞右边的路是熊,左边是法师。你要带法师出洞,建议你带着法师杀熊,法师法术很牛的说。

出了洞,法师就传送走了。

回到猎人小屋那,交了任务,猎人继续叫你杀白狼,你跟着问号走,到了自然有场景。杀之,交了任务。猎人那里可以学木工。

回到露天酒吧,把熊头给老板,获得了2个人的认可后,到东边的桥头。找警卫。就可以过了。其中有贼交给你的收集箱子任务,其他的没什么问题,关键颤扒一个是养鸡场那个,需要社交高直接对话过,偷窃技能够,偷女人身上的骨头,给狗吃了,就放你进去拿箱子。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

标题:龙歌 黑暗之眼,黑暗之眼》系统详解
链接:https://www.jzkong.com//news/rj/139256.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
资讯推荐
更多
怎么不让快递放菜鸟驿站

菜鸟裹裹怎么禁止放快递?经常网购的小伙伴都知道,如果附近有菜鸟驿站,那么驿站的快递员会默认选择放在驿站中,并

2024-03-16
菜鸟驿站怎么送货上门

菜鸟裹裹怎么送货上门?有过菜鸟驿站拿快递的小伙伴都知道,很多菜鸟驿站在派送快递时,默认是放在菜鸟驿站,需要我

2024-03-16
蚂蚁庄园2021年3月4日最新答案

蚂蚁庄园3月4日答案最新是什么?在支付宝蚂蚁庄园每日一题中,每天都会有多个问题等着大家来回答,回答正确后即可

2024-03-16
一起学APP海星商城在哪里

一起学APP海星商城在哪里?在最近,很多用户都在问一起学APP的海星商店在哪里,一起学APP海星商城在哪里,怎么进入

2024-03-16