大家好,今天来为大家分享龙之谷箭神二转的一些知识点,和龙之谷箭神二转,转什么好的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
本文目录
- 龙之谷 二转箭神怎么选择后缀装备
- 龙之谷,弓箭手转什么好!一转二转都要,说明详细理由!
- 龙之谷的箭神可以2转什么
- 龙之谷箭神二转,转什么好
- 龙之谷箭神二转加点求指教
龙之谷 二转箭神怎么选择后缀装备
我个人认为吧。要是魔法箭神就好办了。带老版天启套,它强化有加智力,加血又多。物理箭神就上三件疾风。后缀的鞋子和手晌册中宴山吧,也有加攻击姿脊。武器还是前缀破坏高吧。个人见解,不对就算了啊
龙之谷,弓箭手转什么好!一转二转都要,说明详细理由!
一转:箭神、游侠。二转:魔羽、风行者、影舞者。
一转职业:
1、箭神:箭神是在龙之谷手游中远程的职业,在远程有着非常高额的输出,攻击范围较广,但是其缺点在于不善于近身攻击,在竞技场很芦哗正容易被针对,刷图是非常过瘾的。非常建议那些喜欢PVE的玩家选择。
2、游侠:游侠是在龙之谷手游中近程的职业,说是近程,但是属于近程中的远程,输出也是非常高,身法灵活,操作难度芦稿较大,擅长于近中距离的攻击和近身搏斗,非常适合于竞技场中对战。建议那些喜欢PVP的玩家选择。
二转职业:
1、魔羽:魔羽是箭神系弓箭手的二转方向。魔羽以远距离魔法攻击技能为主,可以用过追踪性攻击技能要秒杀敌人,并通过高伤害的远程魔法技能追踪敌人的远距离射手,其灵活性不算高,技能的追踪能力和伤害较高陪悔。
2、风行者:风行者是游侠系弓箭手的二转方向。潜心修炼跳跃技巧的游侠,可以通过高速跳跃产生的空隙找出敌人的破绽,借机使用高强度的体术技能给予敌人致命打击。以近距离物理攻击技能为主,拥有减少冷却时间的特殊技能“演出时间”。
3、影舞者:影舞者是游侠系弓箭手的二转方向。以近距离物理攻击技能为主,拥有华丽而致命的连击技能。潜心修炼体术的游侠,能够凭借高速移动和出招产生短暂的幻影,拥有不弱于其他近战职业的体术格斗能力。
龙之谷的箭神可以2转什么
龙之谷箭神二转职业:狙击手、炮兵
狙击手:行竖狙击手,这个词有种一瞬间的感觉。如果你选择箭神的物理系技能树终极大招“迅矢连射”的话将会转职成狙击手。狙击手这个名字可能意味着拥有比现在指蚂更加长的射程距离。
致命爆击当自己是以致命唯带埋一击击中对方时,会有一定概率造成额外的伤害。
偷袭点在一定时间内召唤出能够诱敌并会喷洒花粉的巨大花朵,该花会在一定时间后自动爆炸并攻击周围的敌人。
聚能射击EX强化了聚能射击技能,将正面攻击的范围增加一定百分比,并会造成额外的伤害。
炮兵:炮兵这个相当陌生的词汇意味着一个防御性的固定的大炮。狙击手预计是箭神物理系的延续,那么炮兵将是魔法系的技能。
魔法风暴在一定时间内增加魔法攻击力,将自己对敌人造成的所有攻击伤害都更改为魔法伤害。
爆炸箭矢发射具备魔法力量的箭矢,被相应箭矢所伤的对象会在3秒后再次爆炸,并对周围的敌军产生额外的伤害。
集中射击EX强化了集中射击技能,命中时会增加爆炸攻击。
视频也有http://dn.duowan.com/2z/
龙之谷箭神二转,转什么好
唔。如果只是刷图的话,我分析下两个职业的利弊吧。因为平民玩家多,装备的选择也很重要茄扒。
魔羽,顾名思义,魔法攻击的弓手。
以高伤害,远程输出为主。
而且身手灵敏。
同时也有严重的弊端——MP消耗同比其他魔法系职业高,普雷利镇的职业大多是物攻的职业,所以有时候会出现贫蓝的现象。而且弓手天生脆皮,血薄、防御低。
对于弓手来说,本身是物攻职业,堆魔攻散纳孙很难冲链,尤其是平民想高输出,前期投入还是需要一点的。
接下来是狙翎。
物理系。堆攻击很方便,但是组队需要少。因为大多数buff都是提高魔法伤害量,所以有些buff对于狙翎无效。狙翎伤害同样很高,堆致命很容易。而且物攻职业不愁蓝。
同样身为弓手,天生的生存能力差,类比其他职业,弓手就是刺客的存在。游走型输出。
如果能稍微投入一点,建议转魔羽,毕竟输出比狙翎高。
如果一点不打算投入,可以赚狙翎。
同时两个职业都可以堆暗攻。用狮蝎弓,伤害很给力。
希望我的答案能够帮到你,祝你游戏愉快~
最后望采纳。然后点下那个赞~O(∩_∩)O~谢谢~
龙之谷箭神二转加点求指教
你转的是什么呀?
先说狙翎:必须加满的有:聚能射击(聚能EX的前置是聚能射击11级,输出强大)
怒气爆射(射程远,威力大,还能困住敌人的脚,使其无法移动)
精神放逐(这个加敏捷的,而且持续一分钟,比较使用,建议满)
长弓掌控(加伤害,必须满。要是喜欢十字弓的话可以不加这个
去加十字弓的,不过长弓的致命一击会更高)
力量掌控(加血的技能,必须满,不解释)
精神训练(回复MP的,要满,不解释。精神掌控加到前置)
翻滚、急闪、空中调服(满,躲闪的技能,冷却时间越短越好)
不用加的技能:多段射击(怒气爆射可以代替,若是觉得退敌速度不够,讯敏箭威
力绝对比这个打,而且比这个快。这招是我觉得最没用
的技能了。你看看这招的攻击力,只是个退敌的,很多
技能可以弥补)
强旋风腿(你打boss的时候用这招,纯粹找死,这个技能出招慢,
而且硬直不够,容易在使用的时候别虐)
鹰眼(这个加一就可以了,我原来也在百余敏度知道上问过加点问题,
好像大家都不建议加这个肢毁尘,可能是因为时间太短了吧,而且
冷却时间是一分钟,太长了)
瞄准(你要是玩PK就加,不玩就别加,这招需要在你的射程范围
内使用,而且只有15秒,意味着只够别的技能打一下,打
boss的时候,有可能你正瞄准的时候,boss就冲上来了,
你一躲,时间又浪费了,所以不建议加这个)
十字弓掌控(因为加了长弓掌控了,你再加十字弓的,浪费点数)
精确瞄准(别加,加长一米距离,没什么用,浪费点数)
其他:震裂箭(我建议加一,因为这个的射程比较远,可以当做二连射和魔法箭矢
的结合,至于敌人晕不晕,在于打的准不准,加一即可。一般人们
都会不建议加这个技能,但是它确实很好用,你可以把它放在原来
多段射击的位置上。二连射,刺穿,震裂,打小怪超好用的)
箭雨、追踪箭(这两个都尽量往高加)历禅
其余的全部加到前置即可。这时候,还剩下很多点,看自己的喜好加满一个
加点没有固定的公式,每个人都有自己的喜好,所以,鄙视那些给出加点公式
,说具体那些必须加几的人。
三角箭加一,三角箭和虚晃一枪很常用的,有的时候被敌人打倒,可以虚幻一
枪或者三角箭逃跑,也可以跳跃使用飞空连射逃跑。
下面说魔羽:没什么可说,的和狙翎的区别就是:魔羽的前置是集中射击,狙翎的前置是聚能
射击,其他的加点方法都一样,因为。他们都
箭神出来的分支。
全是我自己总结的,望采纳~
关于本次龙之谷箭神二转和龙之谷箭神二转,转什么好的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
标题:龙之谷箭神二转 转什么好
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