龙之谷祭司加点,《龙之谷》祭祀如何加点
大家好,如果您还对龙之谷祭司加点不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享龙之谷祭司加点的知识,包括《龙之谷》祭祀如何加点的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
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《龙之谷》祭祀如何加点
楼主你好很高兴为您解答
以下内容属于本团队总结出的精华加点
牧师方面:
1,盾击、践踏、落雷、侧踢为上来就会的技能,不多说了。
2,治愈5级。小招牌技能,cd在恢复类技能中算比较快的了,施展时不需要消耗其他物品,恢复量还可以,性价比高。
3,浮空调整1级。防止被空中连击,即使不pk,怪物的连击率也是很高的。
4,连锁闪电3级。雷电之手的前置技能,而且打怪的连击数较高,伤害也不低,个人感觉蛮实用的。
5,神圣冲击波4级。圣光十字的前置技能,怪物被打中时会被定身,而且是范围技,很实用。
6,侧滑4级。这个技能我个人不清楚应该点到几级,cd的减少量和sp的消费量之间的平衡问题个人拿捏不准,我加到了4级。
7,还击1级。被打倒地时可以瞬间蹦亩液镇起,并对周围敌人造成伤害。主要是可以把敌人打出硬直,小型怪可以打倒地。这样就可以趁机调整自己的位置和状态。
牧师技能结束。
祭祀方面:
1,魔杖掌握1级。这个技能我也不确定是否要加。加了1级之后普通攻击时最后一下的闪电会变成3条,攻击范围变大,但消耗40的sp也是让人很心疼的,我还是加了1级,这个技能请大家再斟酌。
2,圣光十字5级。可推怪,可攻击倒地的敌人,伤害也不低,作为纯辅助祭祀来讲是非常实用的技能。
3,雷电之手5级。纯辅助祭祀的主要攻击技能之一。这个技能让我很口水的是cd时间,只有10秒,也就是说在第一个雷电桩子消失之前,就可以插下第二根(经本人试验过),两根桩子同时放电,群怪的时候很效率的。
4,治愈之手4级。医生的又一个加血技埋败能,就不多说了。
5,痊愈之手3级。奇迹之手的前置技能。国服改垃圾了
但是为了40级大迅粗技还是要加。
6,奇迹之手1级。医生神技之一,恢复量可观。唯一缺点就是cd150秒,微长。
7,掌握之手1级。使怪物定身30秒。我之前看过的帖子里写这个技能对boss无效,本人还没到40级,没见过这个技能的施展效果。不过我猜想应该是对boss无效吧,否则也太......但是可以定住小怪也是很有用的。深渊级别boss身边的海量小怪对玩家也是很有威胁的,如果能把它们牵制住也是很有利的。
8,保护之盾,奇迹之手的前置技能。
9,无情打击,奇迹之手的前置技能。
以上就是我想说的加点方式,下面我想对几个之前看到的争议大的技能说说看法。
1,盾挡。个人刷怪的时候几乎不怎么用这个技能,因为是纯医生,所以基本是在后援作辅助、牵制和加血工作,插桩子的时候离敌人的距离也不近,所以个人不打算加此技能。
2,魔杖掌握。前文中有提及,这里不再赘述。
3,精神爆破。滑步过程中对周围敌人造成眩晕。这句话看起来是很诱人,可惜是有成功几率的,如果没把怪眩晕的话......还不如赶快跑远......
4,无私救援。被攻击时一定几率恢复hp。恢复量10%真是不少了,但关键又是这个几率...如果没恢复...35sp也不少了...
纯团队议论的加点方法。
手动打。
这种加点方法可以少走弯路
谢谢
加点SP绝对够
不需要图来看详细数值
谢谢
龙之谷--《龙之谷》关于祭司的种种(心得、加点)
祭司嘛?——有点像的惩戒牧师与惩戒骑士的综合版。拥有强大的神圣之力与不俗的近战伤害能力。
它的优先很多:HP、MP、防御力、魔法防御力、魔法攻击力都很高。当然对于专精魔法的法师来说,攻击力显得有些逊色。但,它还拥有各种各样地团队辅助技能,限制技能。
它的缺点也很明显:对付光属性抗性很高的怪物,伤害有些悲剧;因为没有突进类型的技能,在PVP中显得腿短,难以抓到人;再者,因为使用的是魔杖,因此在连击方面的技术要求相对于其他职业达到了一个空前的高度(不是不能连,但是对于技能的把握和攻击的节奏非常高)。
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嘛,不管优缺点如何了。
主要让我喜爱祭司的原因是:21级的神圣十字。
这个技能是原来版本牧师的20大招,不过到了这个版本变成了21级CD只有28s兼顾超高的伤害与超强的控制力的刷图必备神技
其他的技能——
牧师的技能、盾挡,可以在BOSS发出大招的时候加上,顿时无敌无视BOSS的大招。
连锁闪电,面对大型怪物猛地一砸地顿时爆出来的伤害确实很可观。缺点是必须近身且释放比较慢,容易被打断。(空放也可以,当然连击数就没有直接诶砸向怪物那么高了。——建议在BOSS出招之后的瞬间利用滑步的无敌时间躲过之后,释放。什么,你说BOSS行动太慢。。那随便你放。。)
拘束——媲美狙击的蓄能的伤害,大范围控场1.5秒的神技。(正中目标,可以造成双重伤害——非常高。)拘束往往配合21级神圣十字来释放,先拘束,然后丢十字,将会非常之美。
治疗——虽然补充的血量不多,但是PVP中一次也能补充大约1500-2000左右、再配合24的加血图腾,也是一个不小的数目。
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15级转之后,又出现了一个神技
那就是闪电图腾
闪电图腾,CD才10秒,几乎所谓的BOSS,都会被图腾砸下来的一下打断动作,造成硬直——因此是一个超强的打断技能。而且,在PVP中,不管是作为骚扰,还是作为连击手段中的一环也是非常重要的。——重点在于,只有10s的CD!
电光箭,以前牧师比较常用的技能、现在的CD增加了许多。不过由于多段的判定,成为了刷途中赚取连击数的必备技能。配合神圣十字与精神爆破,随便轰一堆怪,轻松上100hit。——注意一点的是,它的距离虽然不短,但是能够造成的硬直很低,尤其是冲锋中的战士,很难对其造成硬直。因此,须要他停下来的时候再放。——用的好,在PVP中,也是一个重要的救人与控制技能。(尤其是,配合精神爆破晕眩之后,马上接神圣十字,然后用电光箭限制对手的翻滚与起身,是非常重要的连击手段)
精神爆破:18级被动,又一个神技特点是,滑步之后,往前丢一个电球——正中目标的伤害很高,且有击晕的判定。因为又是一个多段判定的技能,往怪群中一丢又是一堆数字和连击数,真是不亦乐乎。(在PVP中,他有着决定性的作用。不管是救人,还是作为衔接技、或者作为起手技,都是散芹非常牛叉的。)详细情况见下文
加血图腾:恩副本中的作用其实我感觉也不是很大、不过在PVP中,和团P中的作用便显得很重要了。所谓打不死,慢慢磨,便是祭司的做法——在团P中,治疗与加血图腾的双重保护,也能够让少血的队友获得充足的补充。(至少1/4的HP可以拉的上来的。有时候往往就是因为多了这1/4的HP,才能坚持到最后)
掌心雷:恩也是PK必学的技能——杀BOSS的输出也不错,不过CD比较长。(祭司的限制技能很多非常多,但是腿短,非常短。要放起来还真不容易)
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PVP篇
单P
单条的话,祭司也许是个悲剧,对付远程职业,很难追上——对付近战又难以与他们的格挡和霸体硬拼——主要的是祭祀腿短不过,技术好的祭祀一样可以单P。
对付近战,起手技永远都只有两个:一个是落雷、一个是精神爆破。
用其他技能都非常容易被破。
不过,祭祀如何去连击敌人,这是一个非常大的学问。
关键在于,如何利用好自己的技能——
一般,落雷起手后,对方没有用浮空调整,直接普通攻击一下,然后接连锁闪电——马上向基改后滑步丢精神爆破,之后虽然可以再追电光箭和图腾,不过,留着CD更为重要。
用精神爆破起手的话,有两种情况,一种是敌人被晕眩的情况,马上放神圣十字,然后丢电光箭限制,80%的情况下会吃中十字大招逃不掉;另一种情况是没有晕眩,就直接冲锋毕跟上盾挡,之后普通攻击到出三下雷电的第一下之后,马上接电光箭,然后看时机砸图腾。(尽管可以不接电光箭再用落雷连多几下,但是,对于祭司来说,留CD自保比连击敌人更重要。祭司单P就是用耗的——)
感电图腾虽然能够起到骚扰的效果,但是随便乱放是没有什么效果的。——最重要的还是用来砸断敌人的动作,或者用来连击的手段。
如果对付远程的敌人,感电图腾也是一个必要的起手技能。通常远程职业放技能的时候,都会定在原地一会,这个时候,图腾最好砸了砸了之后,对方会有很大的硬直,可以让你快速接近对方,放电光箭。
电光箭对付远程也是一个必要的起手技能,毕竟距离是所有技能中。。最远的——电了远程之后,远程会有一定时间的硬直,这个时候,可以利用跳起来,然后空踢过去,然后接落雷,耗掉对方的浮空调整。当然,直接追加精神爆破出了晕眩,然后十字大招也是不错的选择。
至于如何组合,还是要看自己的实际操作经验了
祭司单P重点就是如何抓到人。
团队PVP
祭司的定位,在于控场和输出——控场,需要全面的跑动,用图腾精神爆破、拘束来救被围攻的队友。输出在于,祭司的拘束伤害很高神圣十字在队友的配合下,也拥有着非常高的伤害。祭司的补血辅助虽然在团P中显得很难有机会给队友补血,但是,由于对方优先目标必然不是牧师,那么,祭司在战场上还是显得很自由的——但是控制整个比赛的节奏与队友的士气也是祭司必须做到的事情。
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至于其他请各位自己领悟呗——
关于我的加点方向
龙之谷祭祀完美加点图
盾击1
才下来就送的.
落雷1
天生就有.
侧滑4
天生就送1级,我加了4是为了精神爆破,精神爆破的好处,下面说.其实这个技能应该满的.满了CD就2秒.4级是3秒
侧踢1
天生就有,祭祀被近身时有点用.是有点哦~
连锁闪电3
前置技能,前期很好很强大,把敌人掀翻在地,跑到旁边,释放技能.你就看看他的HP吧.后期就鸡肋了~不过范围挺打.
神圣冲击波4
很好很强大,可以定人.当队友被群殴时,这一招可以定住周围所有人,范围很大.由此可见,作用不是一般的大.而且输出不低,距离打的也很远.(你往天上发一个就知道了)
治愈5
奶爸奶爸的,你不满,还奶什么奶.当然加4也行.当前置技能.但为了队友,为了自己.我还是推荐加满
浮空调整1
可加可不加.PK刷图都用得上.当被对方打飞时你就知道这个技能是多么的好迅皮.PK是被2~3个人大的飞上飞下的.你就会后悔没学这技能.
祭祀
雷电之手5
祭祀使用最频繁的技能之一,CD短,耗蓝少,能中断敌人技能.卡怪卡人顶呱呱..俗称:图腾
记得上一次去PK,对手玩家真在那喊:对面的电棒好烦人,技能发不出去.由于CD短,可以遍地插.
2个祭祀同是插,那插的真是物有所值遍地插~
精神爆破1
最具争议的技能,认为输出不强大.其实要的不是强大的输出,要的是护身.当敌人靠近祭祀那只有挨亏脊打的份
.但这一招可以360°旋转攻击,然后在推怪.很实用.释放也很快~去PK你就知道你加这是多么的值!
圣光十字5
很霸道的技能,CD短,输出大,从头打到尾.无论是辅助系还是暴力系都应该满~
治愈之手3
如其名,加血的技能,血加的那叫一个快,没销昌渗满是因为SP点紧张
痊愈之手3
奇迹之手的前置技能,又加血又打怪,真的很实用.由于SP点紧张没有满(推荐满)
保护之盾3
我当作了前置.国服被削弱了好多,韩服升1级加1%防御,国服才0.5%.无比的郁闷~
无情打击4
同上,属于奇迹之手前置,也被越弱了一半,悲剧~
奇迹之手1
很华丽很实用很牛B的技能,自己去看视频就知道了.40级大技能当中我认为最实用的.很好很强大
当个这么久的奶爸,就让我当回神吧.这个技能如你所愿~
龙之谷祭司刷图加点
【牧师】
盾击2,盾挡加满
连锁闪电加满(魔攻高了伤害会让你满意)
侧滑加满(躲技能,神技)
治愈加满(纯奶必须加满)
神圣冲击波5(前置)
浮空调整1(加多浪费SP)
力量掌握加满(加血上限,你懂得)
精神掌握2(前置,为了出精神训练),精神训练1(没蓝会很恶心,加一级比较好,不加的话连精神掌握也不要加了)
治愈之手1(不要SP,增加回复量,跟祭司的治愈之手不同,也可以增加回血量)
【祭司】
电光箭1(前置,纯奶不用),精神爆发1(前置,纯奶不用,PK可以打退人加硬直触电),闪电风暴3(前置,如果玩雷祭一定要加满,伤害很高),雷暴1(SP富足,可以出一级也有点坦神输出,但要注意使用方法)
圣光十字4(T3改垃圾了,不过伤害依然在,作为前置),神圣暴风1(出一级,可以有点输出吧,SP富足可以加满)
——————祭司的以上这些加点不是必要的,我是在以下技能加满的情况下考虑到输出给你提出的建议。下面将是祭司栏里纯奶必须加的
魔杖掌握加满(T3祭司魔杖掌握影响加血,纯奶必须加满)
保护之盾加满(增加物理魔法防御,纯奶必须满),无情打击加满(增加魔法物理攻击,纯奶必须加满),光明之呼吸加满(增加光属性攻击光属性防御,牧师不管是祭司还是贤者都是光属性的攻击技能,要加,而且在天启这个技能也可以加属性防吧)——这也是祭司的3BUFF,保护之盾和无情打击是必须要加满的,光明之呼吸不喜欢或者SP不足就别历信加了
雷电之手3(前置,卡怪,PK神技),治愈之手加满(纯奶必须满),痊愈之手1(前置,可以加满应付海龙,也可以带一个-CD纹章,SP富足的话加满吧),掌握之手3(前置,群P有惊喜),奇迹之手1(纯奶的象征,无比强大,可以带一个让烂亏-CD的纹章)
统计SP:牧师154,祭司242,剩余4,可以酌情添加!
这些都是我给你的建议,如果不喜欢可以不加。。。
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龙之谷牧师,祭司,圣徒加点。
无情,光明满,雷系到雷暴或神圣自睁亏己选择雷棒满,其他前置,出奇迹知差,魔杖满圣光十字自己看着办,连锁13,侧滑5,出浮空辅助被动技能看着悉猛神加吧
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